这些可直接供职业者接收的能量不恰是近似于游戏中的经历吗,在这个实在的天下,这些能量就和职业者无数年来接收强化本身的能量一样,能够用来晋升职业者的品级。
以是,我还是得把这篇关于设定和构思的下半部分弥补完整。
这些设定在游戏里无所谓,但在实在的天下如何都解释不通啊。
我想这是一种更加矫捷,风趣的设备体系,同时,也是能够解释的合适实在天下的一种设定。
设备的底材你不会随便改换,但上面附加属性的物品却能够做到改换啊!
更何况,你是一个风俗用权杖的人,如何看到一件大刀就换上了,还用的一点都不吃力,战役力还不会衰减。这的确就不成能啊!
还记得前面说现在所见的大多数怪物的本源就是天国的能量,那些最后一部分,怪物灭亡后化作的能量结晶。
6、看暗黑不看设备,你在玩我们?
对于一本游戏范例的小说,即便是细分在游戏异界,主打一个实在的异界,但品级和经历都是难以躲避的两个设定。
而本天国的怪物呈现在庇护所的某些处所,乃至因为某种启事(现在还没写到,后边会由一名大人物发表),诸多的怪物并没有消逝,而是变成了某种能量体,灭亡以后颠末一段时候又能够再次重生,(当然跟着怪物品级的分歧,重生的时候也呼应增加)变成了像游戏中不竭革新的怪物一样,让如许一个特别背景下的职业者进级有了新的更快的体例。
5、人物如何进级?
如许一个比较成熟的进级体系就构成了,在没有这类天国怪物时,人类职业者一样能够依托本身接收天然的能量来强化本身,晋升品级。当有了这类能质变成的怪物后,人们能够操纵这类体例更快速的晋升本身的品级。
当然你的经历满了,只不过代表你本身所能包容的能量满载了,要想冲破品级,你仍然会碰到各种壁障。有的人天赋强点,这些壁障就不是甚么题目,能够相对轻松的冲破,有的人天赋没有那么强大,就会卡在这个壁障,品级没法晋升。如许设定的成果就是,这里职业者的进级速率只是比前几代人要快一点,但不会过分离谱,该卡的环节仍然会卡。如许有怪物的地区,比如坎都拉斯,鲁高因的职业者就仅仅是有点上风,而不会同其他没有怪物的地区的职业者气力相差过量。
稍安勿躁,这不是为了考虑到实在的天下嘛,你这么能够在一只怪物身后,爆出一堆兵器、鞋子、衣服、金饰这些所谓的设备。
以是我把品级的晋升放慢了速率,同时遵循暗黑2和3的分界点,天下之石的爆炸,影响了全部天下人类气力的晋升,做了一个综合的设定。
还是接着之前的题目持续:
而法师范例的职业,则通过冥想,熬炼精力力的同时也不竭强大着本身的魔力。以是这是这个天下两种大范例职业的传统进级体例。
怪物又没有汇集癖。
以上呢,就是本书的根本设定,写出来就是为了便利大师在浏览前有一个根本的观点,详细的诸多细节,当然还需求在小说的注释中渐渐发表。
略微初级一点的,就是邪术精华与恶魔精华,前者能够用来给设备附魔,具有分歧的属性,可觉得本身的设备附魔,当然这就少不了附魔师的存在。而恶魔精华,实在能够被用来制作各种药剂,有的能够规复活命,有的能够规复法力或者能量,有的能够规复体力,加强耐力,乃至有些精华则能够短时候内增幅本身的力量、抗性、或者某些元素的亲和力。