战役区的存在,就是为了让邪术师能够更加轻易的晋升本身的战役才气,同时也以一种更加安然和轻松的体例。
这一次的场景和前次一样。
麦尔也曾想学习这个邪术,但这个邪术在邪术议会的藏书馆并不存在,以是只能够在今后运气好碰到的环境下看看能不能互换来一个。
搬了张椅子来到阳台,麦尔坐下,开端回顾之前的战役。
麦尔看向灰烬,心中若头所思。
沉默邪术的结果很强,不过也并非无敌。
固然如此,沉默还是遭到绝大部分邪术师的追捧。
并且这场战役胜利也没有甚么值得高傲的,因为对方较着也是个新手。
顿了顿,麦尔分开了魔网。
麦尔皱了皱眉头,本身克服一名敌手,获得了一分积分,这很普通,不过排名在数万名以后还是挺欠都雅的。
战役积分未几,只要一分,排名则排到了数万名以后。
麦尔在半空中腾挪了一下身子,勉强以一种不那么狼狈的姿式落地。
再一次进入到魔网当中,麦尔发明战役区仿佛有了点不太一样的处所。
不要轻敌,哪怕是对方比本身再强大,哪怕本身并不想一时半会儿结束战役,也不要去硬抗对方的邪术,要么逃离对方的进犯范围,要么进犯对方。
火焰散去,空中上留下了一堆灰烬。
而对方一死,土龙的结果也就消逝。
氛围中四种根本元素都有,大抵是照顾到各个邪术师对于分歧邪术元素的偏疼,尽能够的包管战役的公允,不至于让此中一方因为环境而堕入倒霉。
既然是战役的胜负已经分出,那么败者的一方必定要退出这个临时疆场,不然的话战役当中的疼痛是会实在的通报到精力当中的。
而打断邪术,大抵有两种体例,第一种是发挥一种名为沉默的邪术,能够让对方邪术师的魔力临时间断一刹时,从而影响魔力的会聚。
只是麦尔因为抱着想要看一看对方邪术的设法,以是在第一时候麦尔并没有采纳对策,而是直接接受了对方的一波进犯。
在对方土龙进犯到本身的一刹时时,本身的火焰樊笼也将对方给包裹,然后收缩,爆炸,直接将对方给炸死。
麦尔感遭到面前一暗,随即回到了石碑处。
火焰樊笼的爆炸声很响,而跟着这声爆炸,本来帮凶悍着的土龙刹时崩溃,再不复之前的狰狞模样,碎裂成一些土块,掉落在地。
这才导致了麦尔以后的被动,差点输掉战役。
而灭亡的感受是没有需求让邪术师去感知的,因为这很有能够会对一个邪术师形成精力上的伤害,这就和魔网战役区本来存在的目标本末倒置了。
刚开端的时候本身的措置并没有甚么大碍,因为要先察看对方,并且两人之间的间隔很远,即便对方有甚么短长的神通,也能做出应对。
但面明晓得对方的邪术能力不俗,本身却没有做出有效的应对,导致落入到了对方的邪术进犯范围当中,差点就输了战役。
而与此同时,战役胜利的提示音也在麦尔的耳中响起。
大部分的邪术都需求吟唱,但吟唱分为两种,一种强吟唱,一种弱吟唱,弱吟唱的邪术不成能被打断。
另一方,麦尔的仇敌这时候正被火焰包裹,但很奇特,内里却没有一丝哀嚎响起,仿佛只是个空壳,连挣扎都未曾挣扎。
方才停止了一场战役,麦尔感觉本身应当需求总结一下,毕竟这是麦尔第一次和正式邪术师停止的战役,固然说最后胜利了,但实在中间犯了很多弊端。
比如说对方的土刺,固然很俄然,但本身还是比较轻松的躲了畴昔。
对方首要把握的邪术有水龙、大瀑布、水流樊笼。