(想了想,回想这两章节还是改放在前面30和31章好了,明天改改,没看过的人能够去那边看,话说这边书因为断更编辑还不给上架啊,真是苦)
答复:上层已收到陈述。经调查,梅林的人物数据普通,为何会做出如此行动,当今还未查明精确启事。若一个月内还未胜利查清并及时措置,决定采取该提案。
夏邸深深地吸了一口气,他模糊约约明白了本身刚才感遭到的违和感来源在那边,但他还不敢必定,因而他又翻页归去,重新到尾把这份陈述读了了一遍,直到看到了一个处所,才终究肯定了下来。
BUG编号150
测试数据阐发:在1000次测试中,梅林法师在【新王推举】结束之前,总计823次向新罗马帝国策动全面战役170次策动部分范围战役,封闭不列颠海岸。仅7次保持战役。
如许想着,夏邸翻开了第二页。
只不过。
结论:建议考虑对NPC(单体野生智能)加以限定,指导剧情走向,或是对剧情、背景等停止对应的点窜。
……
颠末测试组和技术部的会商,游戏为了进步实在度,实现NPC具有自我思惟与奇特的本性,对NPC(单体野生智能)没有施加任何限定,才是导致脚本跟NPC行动产生冲突的启事。游戏内统统事件只是标了然导火点,但没有考虑到玩家的行动对NPC的决策产生的影响,也就是说,实际生长和设定的剧情走向分歧适NPC的思虑逻辑。从而导致导火点无效。
测试数据阐发:遵循设定值身高为180cm,体重60kg,双臂长84cm,美颜结果打钩,但实际表面倒是差了2~3个数值。建议增加建模复检机制。
BUG编号003
“剧情点窜及野生智能限定机能设置开启后,BUG已经消弭,没有呈现任何非常,感激上层的了解。”
范例工具:玩家
测试数据阐发:弓箭手的力量点数远远高于兵士耐久,能形成兵士两倍生命的伤害,但从力量体系来看,兵士的阶高于弓箭手。固然本游戏不反对越阶杀敌,在属性的生长度上也因为各自的练习度有差别,但过于恍惚的力量体系让人无所适从,用户体验无疑非常糟糕。建议摒弃阶层轨制,采纳品级制。
“哦,本来之前产生过如许的事情吗?看来这是相称初期的版本啊……我记得公测的时候,人物的表面和性别全数以实际为根本,当时引发部分玩家的反对,不过开辟商最后也没有让步就是了。莫非是这点还没修好的原因么?提及来,这类设定在开服后反而还吸引了一堆交际游戏玩家呢……”夏邸一边翻页一边感慨。
产生地点:新手城
测试数据阐发:在非表面误导的环境下。该例子不止产生过一次,本次测试职员为1525男,475女,建模为710男,1290女皆有呈现过不异环境。
夏邸俄然感到了一股违和感,但他还想不明白这股感受的来源在那里。
先不说这条记录完整就是抱怨,被弓箭手白手秒杀的兵士怨念是多么深切,就说这里提到的力量体系……无疑跟夏邸所玩的《米尼恩传说》分歧。
他又翻了一页,找到了文章末端所提到的专属陈述。
内容描述:NPC没法辨认玩家性别。
内容描述:在游戏脚本第二章【锋芒毕露】结束后,第三章【新王推举】期间,以梅林为代表,不列颠皇国向新罗马帝国宣战。战役保持三年,形成了一百二十三万NPC的灭亡。这是脚本中不存在的事例。此行动让【新王推举】目标没法达成,导致剧情崩坏,玩家没法进入第四章。