首页 > 编程天才游戏王 > 第六十四章 跟炮弹赛跑

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关头在于,炮台的所收回的进犯,是有一条弹道轨迹的。毕竟我们凰光还是尊敬究竟的,那里有炮弹会一开仗就飞到目标处爆炸的?这也就意味着,如果角色的速率能够快过收回来的炮弹,那么出了范围的话炮弹是打不中人的。

这个算得上是破解炮台阵的高端技能,并且不但单针对机器师炮台的炮弹,对于其他有弹道的技术一样合用。晓得这个的人很多,但是做到的人……也就OZC那些个,撑死算上太阳城的几个大神。来由很简朴,固然我晓得跑得很快能够不被炸,但是我跑不快啊TAT。

面对直朝本身飞来,带着指向性乃至能够半途拐弯再撞上本身的大颗炮弹,怆然一笑却没有涓滴的停顿。在炮弹顿时就要撞上来的最后时候,腾跃长久的收招方才结束,极刑犯只不过是方才落地,就顿时跟那颗炮弹saygoodbye,化作几缕黑烟消逝。暗系根本技:遁影,目标选定漠城沧海乱。

以是,当怆然一笑毫发无损地甩开第一颗炮弹的时候,许莫阳没有涓滴的惶恐,因为那第二颗炮弹已然杀到。两个单位相隔的间隔极近,怆然一笑几近就像是特地来驱逐这颗炮弹普通。

先前的那颗炮弹只好俄然转向,诡计跟上化成黑影的怆然一笑。但是凰光中位移技术的速率取决于角色的敏捷指数,而加成超高的怆然一笑,又如何能够连一颗弹道慢吞吞的炮弹都甩不掉?

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