首页 > 变异的附体游戏 > 第五十四章 鞭子

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脑中多出的经历奉告他,这是一个能长能短、指哪打哪隐形电鞭一样的神通。还是能千变万化的,从任何精力力覆盖的诡异角度进犯而来的神通。

方飞一本满足地想了想,给本身的这个神通起了个“电之刑法”的名字。

明显是才缔造出来的,但颠末游戏体系的记录与付与,方飞对这个神通的了解与应用已经有了必然的水准。

跟着方飞一步步地操纵下来,这个本身构建的仿电流的电系邪术,垂垂成形并越来越稳定起来。

好让上面这些需求邪术师主动操纵的步调,一一变成神通布局中主动运转的魔力回路,来让神通布局代替报酬操纵,自主实现出对应的每一个操纵结果。

终究到他发明不了题目时,才对劲地笑了笑。

比如剧痛、炽热、麻痹,乃至致死等。以是不要等闲对人利用啊!

仰仗精力力,发挥开来很轻松的、就能做到武侠小说里那种出招如羚羊挂角般不拘一格,又如天马行空般不着陈迹的结果。

想一想,法师要在当真构建神通的同时,还要细心的阐发仇敌的静态、和思虑应对的体例,那如何想仿佛都不太能够实现、几近就是在找死的事。

方飞引而不发式地几次运转实验了几次这个神通,把此中一些低效不公道的处所又点窜了一下,又持续试了几次。

接着方飞开端操控着稳定的魔力电流,一次次地尝试窜改着魔力电流的大小,来精准对应脑海中的人体对电流反应的知识。

当然不固化的话,用每日都会增加耗损的、非本源精力力去重新自主构建神通,也是能够的。

施法结果:可开释出一个简朴却好用的电系神通。发挥以后,你能够在很短的时候内,制造一些简朴但却服从合用的电系邪术结果。

不过对于方飞来讲,游戏体系的金手指,让他完整就不需求本身去吃力固化神通。就如此时缔造出来本身对劲的神通后,游戏体系就弹出了提示信息:

可方飞本身构建0环电之戏法的魔力回路后,便能够借助外界的电系邪术元素,来减少神通的耗损了。

瞬发一个邪术,过一会儿后认识海中的魔力,就又会主动凝集出下一个,接着丢就行。这一小段主动凝集的时候,实在这个就是游戏里的神通技术利用冷却时候。

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