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伤害伤害计算公式(第一世代)-伤害计算公式(第二世代)-伤害计算公式(第三世代)-伤害计算公式(第四世代)-伤害计算公式(第五世代)-伤害计算公式(第六世代)

天赋数值蛋-脾气值-个别值-脾气-性别-闪光-尺寸-本性-口味

静电排在步队开首时,碰到电属性的野生精灵的概率增加

虫之预感排在步队开首时,在田野听到野生精灵叫声的概率增加。

树果从口袋妖怪绿宝石开端,以下树果供应尽力值减少10的结果。第四世代中,利用以下树果,若该项尽力值大于100,直接降落至100;若不高于100,尽力值减少10。第五世代中,尽力值的减少量恒定为10。利用以下树果的同时密切度增加,密切度最大且尽力值为0时不能利用。石榴果HP尽力值减少10

利用松饼+1

力量负重HP尽力值增加4

加盟大道/美容室+20~60第五世代

番茄果速率尽力值减少10

梳毛+3+3+1

抵当之羽防备尽力值增加1

23828292

吸盘/黏着排在步队开首时,垂钓的胜利率增加。

3014162120

结果打仗进犯-持续进犯-束缚技-多回合进犯-蓄力技-硬直技-接收技-先制进犯-伤害反弹-组合技

目次[埋没]1概述2第三世代开端的尽力值体系2.1营养药剂2.2羽毛2.3照顾道具2.4树果2.5加盟大道2.5.1道场2.5.2餐厅2.5.3美容室3第二世代为止的尽力值体系4尽力值修改5相干链接概述每只精灵的初始尽力值为0,通过战役或利用道具进步。击倒分歧的精灵会获得分歧的尽力值,统统能够供应经历值的精灵都会同时供应尽力值。到第四世代为止,100级的精灵没法通过战役获得尽力值;从第五世代开端,100级的精灵一样能够通过战役获得尽力值。尽力值是埋没数值,不能在游戏中检察,把握尽力值的最好体例是在练习的过程中随时记录获得的尽力值。记录尽力值的体例无益用纸笔划正字、利用口袋腕表的计数器、通过耗损的PP计算打倒的精灵数量等等。处于口袋病毒状况的精通达过战役获得的尽力值翻倍。第三世代开端的尽力值体系尽力值分为HP、进犯、防备、速率、特攻、特防六项。单项尽力值的取值为0~255,但六项尽力值的总和最高为510。每击倒一只精灵,获得该精灵特定的尽力值,统统参与战役或照顾学习装配的精灵都能获得完整的尽力值,不会平分。尽力值的修改公式为,最高为63,因为小数舍弃的法则,252/4与255/4的值相称,以是每项尽力值在252时即达到收益最大。营养药剂对精灵利用营养药剂,能增加精灵的尽力值,营养药剂最多只能将单项尽力值晋升到100,单项尽力值大于100后不能利用该项的营养药剂。HP上升HP尽力值增加10

显现

智力之羽特攻尽力值增加1

复眼排在步队开首时,碰到照顾道具的野生精灵的概率增加。

利用PP上升、PP最大+5+3+2第三世代开端

与初级练习师对战后步队中统统怪兽增加+5+3+2第二世代

里菜单A~F尽力值增加4872000

怪力钳在绿宝石中,排在步队开首时,利用居合斩砍草的范围增加一圈。

+10(10%)+1(60%)

4938026196

瞬发之羽速率尽力值增加1

+5(10%)+1(60%)

同步率排在步队开首时,碰到不异脾气的野生精灵的概率增加。

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