LV24尽力值增加2436000
伤害伤害计算公式(第一世代)-伤害计算公式(第二世代)-伤害计算公式(第三世代)-伤害计算公式(第四世代)-伤害计算公式(第五世代)-伤害计算公式(第六世代)
+1(30%)
利用力量之根-10-10-15
智力之羽特攻尽力值增加1
4227890168
+1(30%)
24902696
1104
4836482192
目次[埋没]1概述2第三世代开端的尽力值体系2.1营养药剂2.2羽毛2.3照顾道具2.4树果2.5加盟大道2.5.1道场2.5.2餐厅2.5.3美容室3第二世代为止的尽力值体系4尽力值修改5相干链接概述每只精灵的初始尽力值为0,通过战役或利用道具进步。击倒分歧的精灵会获得分歧的尽力值,统统能够供应经历值的精灵都会同时供应尽力值。到第四世代为止,100级的精灵没法通过战役获得尽力值;从第五世代开端,100级的精灵一样能够通过战役获得尽力值。尽力值是埋没数值,不能在游戏中检察,把握尽力值的最好体例是在练习的过程中随时记录获得的尽力值。记录尽力值的体例无益用纸笔划正字、利用口袋腕表的计数器、通过耗损的PP计算打倒的精灵数量等等。处于口袋病毒状况的精通达过战役获得的尽力值翻倍。第三世代开端的尽力值体系尽力值分为HP、进犯、防备、速率、特攻、特防六项。单项尽力值的取值为0~255,但六项尽力值的总和最高为510。每击倒一只精灵,获得该精灵特定的尽力值,统统参与战役或照顾学习装配的精灵都能获得完整的尽力值,不会平分。尽力值的修改公式为,最高为63,因为小数舍弃的法则,252/4与255/4的值相称,以是每项尽力值在252时即达到收益最大。营养药剂对精灵利用营养药剂,能增加精灵的尽力值,营养药剂最多只能将单项尽力值晋升到100,单项尽力值大于100后不能利用该项的营养药剂。HP上升HP尽力值增加10
3216130128
富丽大赛得胜+3+2+1第四世代
力量腰带防备尽力值增加4
利用石榴果、昆布果、枇杷果、蜜生果、葡萄果、番茄果+10+5+2绿宝石开端
3924026156
+3(30%)
按摩+5(74%)
2508
状况濒死-非常状况-惊骇-混乱-沉迷-才气品级
+3(30%)
对战形式单打对战-双打对战-合作对战-三打对战-转盘对战-古迹发射器-空中对战-聚集对战
虫之预感排在步队开首时,在田野听到野生精灵叫声的概率增加。
对战
目次[埋没]1概述1.1特性的演变2培养2.1特性的鉴定2.2退化2.3遗传3结果3.1冒险结果3.2窜改特性3.3不异结果的特性4特性列表5相干链接概述每种精灵能够存在一至三种特性,但每只精灵只能具有此中的一种。第一特性与第二特性为浅显特性,第三特性是埋没特性。凡是环境下,野生精灵与NPC只要第一或第二特性,埋没特性的精灵只要在特别的前提下才气获得。特性在每只精灵出世时牢固,不管一只精灵是第几特性,在退化或形状转换后,仍然是第几特性。在射击器对战中,利用道具特性呼唤,能够强迫策动精灵的特性。在口袋妖怪黑·白中,因为Bug,导致蓝色条纹的懦夫鲈鱼成为了独一一只四种特性的精灵,在口袋妖怪黑2·白2中,Bug得以修复,使得两种形状懦夫鲈鱼具有分歧的第一特性,不过仍然是独一一只四种特性的精灵。特性的演变口袋妖怪红宝石·蓝宝石特性要素初次呈现。首批一共77个特性,此中第76个特性噪音并没有任何精灵具有。口袋妖怪绿宝石部分特性增加了在非战役中的结果。口袋妖怪钻石·珍珠增加了47个新特性,同时删除无用的噪音,特性总数达到123个。口袋妖怪黑·白增加了41个新特性,特性总数达到164个。增加了埋没特性体系,大多数精灵增加了第三种特性。除了超感知觉的梦梦蚀与不倒翁形式的达摩狒狒外,别的精灵的埋没特性不能在游戏中直接获得。在口袋妖怪梦境天下中,能够碰到第一至第四世代的精灵,且全数是埋没特性(如果该精灵存在埋没特性的话)。口袋妖怪黑2·白2增加了新体系埋没洞窟,埋没洞窟中能够碰到埋没特性的野生精灵。游戏中初次有NPC(N)利用埋没特性的精灵。口袋妖怪梦境天下中,增加了第五世代的埋没特性精灵。培养特性的鉴定一只精灵的特性取决于它的脾气值。脾气值为偶数时,获得第一特性;脾气值为奇数是,获得第二特性。如果精灵质料上只要一种特性,申明它的第二特性与第一特性不异。退化埋没特性的精灵退化后仍然是埋没特性。如果一只精灵在退化前是第一特性,则它在退化后也是第一特性。一只精灵从第三世代联动至第四世代后特性保持稳定。但它在退化时,重新按照脾气值鉴定特性。遗传黑2·白2之前浅显特性不能遗传。黑2·白2中若精灵具有两个浅显特性,母方是此中之一时,子方有80%的概率遗传到母方的特性。当母方具有埋没特性,且另一方不是百变怪�