首页 > 超级游戏工厂 > 第二十九章 底层优化很费时

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“你们本身做的话,大抵需求多久?”许建问道。

“是,老板。”猿一答道,翻开电脑就开端干起来。

关于付费这个大体系许建还得好好想想,他把本身现在能够想到的点子都写成策划案的情势保存下来。

微风雷科技这个梁子算是结下了,不过许建现在还得忙着把游戏做出来,没时候去找张大山的费事,信赖在看到那十几个地痞的了局以后,张大山也应当不会傻到再用一样的体例对于本身。

别的还能够加上一些转盘抽奖,每日福利这类活动,充分把卡牌碎片操纵起来。

“已经算是比较快了,我们本身做的话,需求建立一个近似数据库的东西,把统统的模型的数据都汇集起来放出来,游戏运转的时候再别离加载出来。”

关卡的打算和开放节拍,许建早在做数值框架的时候就已经制定好了,直接拿出来用就行。

美一美二那边,乐动元素的外包已经开端做了,明天夏灵峰应当会把第一批殊效需求发过来,到时候俩人分出一个来做就行了。

随即夏灵峰又一个劲的说都是他的错,如果早晓得张大山会那样干,他绝对不会约许建去插手阿谁饭局。

这事跟夏灵峰也没有直接的干系,从他说话的口气上来看,他之前应当也不知情,许建也就没说甚么,客气两句以后就挂了电话。

许建站起来深呼吸一下,不再想这些破事,脱光衣服去卫生间冲了个澡,又从冰箱里拿出两个洗好的苹果,翻开家里的条记本电脑,一边啃一边清算《气愤的小鸟》的一些体系思路。

不过《气愤的小鸟》本质上还是一款单机游戏,卡牌倒是收集游戏,二者有本质上的辨别,许建能够鉴戒一些之前做卡牌游戏的经历,但若要完整拿过来用,倒是不太能够。

“猿一,关卡相干的配置表我已经配了一些临时数据上传了,一共是两张,Mapseting和DungeonBase,内里的字段都有详细的备注,就遵循之前给你的策划案来做,等把服从实现我再上传一版正式数据。”许建站在猿一身后说道。

许建说了句没事,心想夏灵峰大抵也晓得明天早晨产生了甚么。

“这个别例我想过,做是能够做,不过话费的时候会多一些,另有一个别例,就是拿到Unity引擎的源码,我和猿一对引擎稍作点窜,如许做起来就很快。”猿二很快就给出了两个处理计划。

许建不筹办完整用《气愤的小鸟》之前那套付费体系,除了游戏里本来就有的充值送卡牌,充值送关卡技术等活动,他想遵循之前做过的卡牌游戏的思路来,把每一种小鸟都当作一张卡牌来做,然后把卡牌也拆分碎片,充值送碎片。

许建听完后,摸着下巴深思了一会儿,说道:“能不能由你这边智能计算出模型的大小和形状,然后再做碰撞检测?”

明天要不是有猿一和猿二,那本身的了局就惨了。

“是,老板。”

“这么慢?”

卡牌拆成碎片以后,分得越细,就意味着能够做的充值活动也越多。

猿二粗声粗气的说道:“老板,是如许的,现在我们游戏里统统的物体,包含角色模型、场景都是美术那边加了碰撞盒子,法度是直接读取的碰撞盒子大小和形状来停止计算的。如果美术那边手动加的盒子形状略微出了一点偏差,在游戏里看到的碰撞结果就会不对,明天我大抵查抄了一下,发明有一些场景模型上面的盒子是有偏差的,以是才导致了现在游戏的碰撞结果看起来不睬想。”

至于外包那边,订单照做。

许建没有去公司,而是直接回了家。

明天的事情另有点多,一到公司许建就把五小我都召了出来,把昨晚的付费体系整剃头给策一,让他持续完美。

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