但是方才仿佛看到这个技术的持续时候只用5秒钟,那么也就是说……
当时本身应当是在纠结要不要修改天赋,以是就忽视了这个题目。
第一个结果是短时候内免疫节制,这个结果在王言看来有点变态。
就算没有这个天赋又如何?
沉默了两秒钟……
也就是说本身利用了这个技术以后,如果没法在5秒钟的时候内处理敌手的话,那么本身……
大幅度降落对本身的伤害,固然王言向来没无益用过这个技术,不晓得这个大幅度到底是多少,但王言敢必定起码也应当能够减免百分之五十的伤害,不然也不会用大幅度这三个字来描述。
我王言的运气可不是独一一个天赋就能说了算的。
但是即便晓得了,那又如何?现在天赋已经点窜结束了,莫非还能让体系再改归去不成?
最后就是增加属性的结果了,这也是这个技术最核心的一个结果。
更何况,除了这个持续时候的题目以外,其他的还算是能够吧。
5秒钟,能够干甚么???
不过转念一想,王言就想通了。
接下来的技术结果是痛感晋升至200%,也就是增加了一倍的痛感。
方才有如许一句话吗?如何仿佛这句话是才呈现的呢……
不过也无所谓了……
应当是为了尽快修改我的这个技术,以是才会那么快给我答复吧。
之前还没如何存眷着句话,毕竟之前的极限意志是能够持续整整一分钟的,而王言普通底子就用不到1分钟就处理了战役,以是之前这个衰弱状况王言还真没如何在乎。
不过,转型成为一名狂兵士王言也就是想想罢了,起首想不说能不能胜利转型,他的暗影异能就不是一个狂兵士所合适的异能。
很较着,这条结果是因为第一个利用前提而产生的。
变成了本来的十二分之一。
起首技术结果加了一堆……
不过想了想,王言还是放心了。
以是但凡是一个老玩家,都会将痛感晋升到最高,固然有些时候,灭亡的痛苦会有些让人难以接管,但是既然想成为一名妙手,那么就要摈斥那些无谓的痛苦。
不过……
王言不晓得痛感晋升到60%本身能不能接受得住,要晓得即便是30%,对于那些没经历过痛苦的人来讲,就已经算是“特别疼”的程度了,而王言也是因为耐久混迹假造网游,才垂垂适应了这30%的痛感的。
普通环境,玩家向体系GM收回咨询,需求颠末一段时候措置,但是王言此次的咨询仿佛只是颠末端几十秒,就获得了答复,就仿佛有人在专门等着他来咨询似的,以是才会呈现王言一建议咨询,就分开获得答复这类环境。
技术持续5秒钟……
看到痛感这两个字,王言有些皱眉,因为在以往的游戏中他向来都没有见过与痛感相干的技术。
……
以是增加属性被减弱到五分之一,也情有可原。
技术持续时候结束后,堕入衰弱状况,敌方对本身的伤害翻倍,攻速移速减半,生命值每秒降落1%,持续1分钟。
固然这个第二个结果对他也很有效,但是无庸置疑,感化最大的还是应用到狂兵士的身上,冲锋陷阵,免疫节制,再加上伤害减免,如许一个狂兵士,在配上一把高进犯的兵器,只能用“可骇”两个字来描述。
免疫节制,这个结果是不是与第二个利用前提有些干系?
假想,如果将痛感设置为零的话(假定能够设置为零),那么别人进犯你的时候,你将会甚么都感受不到,特别是被偷袭的时候,没有痛感,你只能通过战役面板来检察本身是否被进犯,那样就会堕入被动当中。