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设法很好,但实际很骨感。

怅惘之下,剧情开端乱写了,间隔最后的纲领,已是完整走偏。

一起滚雪球下来,配角天然越来越强大。配角强大了,仇敌也要强大,不然没有了仇敌,配角就表现不出上风,书也就写不下去。

第一本的超等盗贼和第二本的网游植物师,算是我小我比较对劲的,能够有老读者记得,在写完超等盗贼后,我就说过新书要转换范例。

但和别的种类文比起来,这明显是一件吃力不奉迎的事。

配角是一起奇遇不竭,仇敌凭甚么那么短长呢?

肯定这些后,一本游戏文根基就能成形。

剧情已严峻偏离,没法重来,我能做的只是把一个写歪的故事,尽量圆起来。

[bookid=3624154,bookname=《横扫异界》]

游戏里的强大不是一朝一夕,强大的仇敌在游戏里不成能会冷静无闻,一个两个还好说,多了就很难解释,哪怕给出了解释,读者们也不会接管。

一向担忧扑街不敢换范例,在猎人大扑街以后,已是再没有顾虑。没有了游戏文的各种掣肘,新誊写得很镇静,有当初写超等盗贼时的感受,这是一本绝对的爽文。

究竟上不但游戏文,别的范例文也是一样。

在开猎人此书前,网游小说我已写了三本。

并且在游戏文内,配角不管一开端根本如何,都会有各种奇遇,获得各种极品,进而杀怪装逼打boss。

固然当时还是个粉嫩新人,但也是磕磕碰碰才入门,一起走过来,加上本身的切身材味,晓得传统游戏文是很难写得悠长的,特别我晓得本身并不是擅永平常行动范例的写手。

游戏文没法完整离开数据,哪怕尽量不写数据,还是需求必然的数据支撑,写到必然程度后,这些数据会变得相称庞大,并且是一起担当,不会因为换个舆图和副本就能丢弃重来。

以是超等盗贼以后,我就筹算转型。

以下是迟来的跋文,说是跋文,但就我小我而言,算是《超神猎人》这本书一起写下来的心路过程吧。

信赖很多读者在跟书的过程,能较着感遭到故事的偏离,只能说这是我小我的严峻失误。

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