[bookid=3624154,bookname=《横扫异界》]
一向担忧扑街不敢换范例,在猎人大扑街以后,已是再没有顾虑。没有了游戏文的各种掣肘,新誊写得很镇静,有当初写超等盗贼时的感受,这是一本绝对的爽文。
以是仇敌会变成游戏文中前期一个大题目,加上数据和均衡题目,游戏文写到中期就会变得很艰巨,掌控力稍差,就会直接崩盘,费经心力,能保持不崩坏已算很短长。
固然当时还是个粉嫩新人,但也是磕磕碰碰才入门,一起走过来,加上本身的切身材味,晓得传统游戏文是很难写得悠长的,特别我晓得本身并不是擅永平常行动范例的写手。
信赖很多读者在跟书的过程,能较着感遭到故事的偏离,只能说这是我小我的严峻失误。
游戏里的强大不是一朝一夕,强大的仇敌在游戏里不成能会冷静无闻,一个两个还好说,多了就很难解释,哪怕给出了解释,读者们也不会接管。
但这是本身写得不好,以是对一向订阅到最后的读者,浮云是万分的感激的。
第一本的超等盗贼和第二本的网游植物师,算是我小我比较对劲的,能够有老读者记得,在写完超等盗贼后,我就说过新书要转换范例。
并且游戏文是一条越走越狭小的路,很难写出新意,一两本就能掏空一个作者在此范例的秘闻。
但题目来了,游戏文不像玄幻文,一个强大仇敌倒下,交代一下,便能够冒出一个更强大的仇敌。
这个期间,大抵是在猎人八十万字摆布的时候吧。
最后一章更新时,只剩下两百多个读者订阅,这无疑是一个扑街到不能再扑街的数据,换大多数老作者,估计已是毫不踌躇的寺人或者烂尾了,本身能对峙下来,也是一向不去看订阅数据。
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肯定这些后,一本游戏文根基就能成形。
以下是迟来的跋文,说是跋文,但就我小我而言,算是《超神猎人》这本书一起写下来的心路过程吧。
我能做的,天然是想体例让本身的书变得更都雅一点。