史蒂夫做出这一决定的时候是2005年1月下旬,这并不是在苹果产生的独一一件大事。在麦金塔电脑揭示会上,史蒂夫还推出了Mac Mini和iPod Shuffle,以及iWork利用软件,他但愿能与微软的Office停止合作。但手机很快成为史蒂夫和艾维交换的首要话题,他们俩几近每天都会见面,一周有3~4天一起吃午餐,午餐后一起在公司漫步,交换看似比较无聊的平常题目,比如打电话时耳朵会碰到触摸屏,如何制止耳朵不测触发触摸屏的服从;比如用甚么质料才气制止手机屏幕被口袋里的钥匙划坏。史蒂夫偶然会去艾维的尝试室,一坐就是好几个小时,看设想师玩弄原型,或是和艾维一起站在白板前涂涂画画,点窜对方的设想计划。两颗类似的灵魂让史蒂夫和艾维越走越近,他与艾维的合作比之前与沃兹、阿瓦、鲁宾斯坦、卡特穆尔、拉塞特的合作更抓紧密。
打造iPad的技术根基都是从麦金塔衍生而来的,各项技术也已经完整,但打造出的机器既粗笨又分歧用,并且代价跟MacBook不相高低。史蒂夫晓得这类产品必定不好卖,但他并没有关停全部项目。除非他有后备计划,不然不会停止紫色项目。
2004年,雷格・克里斯蒂和巴斯・奥尔丁花了好几个月时候研讨多点触控技术,打造多点触控屏原型。他们把电脑屏幕及时投射到集会桌大小的触控平面上,用两只手就能随心所欲地“挪动”文件夹、激活图标、缩小或放大文件、横向或纵向“转动”屏幕。设想卖力人乔纳森・艾维把这个原型称为“超大屏幕”(Jumbotron),固然当时做得还比较粗陋,但已经足以让人面前一亮,非常等候触控屏的无穷潜力。艾维一向试图寻觅颠覆性的用户界面技术,也一向在存眷克里斯蒂和奥尔丁的研讨停顿,他很喜好Jumbotron的演示,想让史蒂夫也看一下。艾维信赖多点触控技术将成为苹果新一代产品的根本,他以为新一代产品应当是平板电脑。
按照iPod的经历,史蒂夫晓得他的团队在速率方面不成题目,在产量方面也完整没有题目,不会呈现供不该求的窘境,是以他决定打造手机。苹果的目标是要将如许一台设备交到用户手中:形状与iPod一样轻浮时髦;能够下载、播放音乐,只要有无线收集,还能播放视频;与其他手机一样具有语音信箱和通信录服从;具有与NeXT事情站一样强大的运算才气。史蒂夫一向说,大多数人很讨厌本身的手机。苹果要打造一台他们喜好的手机。
看完雷格・克里斯蒂和巴斯・奥尔丁的多点触控原型演示后,“史蒂夫完整提不起兴趣,”艾维说道,“他不觉很多点触控技术有甚么代价。他的反应让我感觉本身很傻,因为我真的以为这项技术很有潜力。我说,‘比如,设想一下数码拍照机的后背,为甚么小屏幕边上需求那么多按钮呢?为甚么不能把按钮都放到显现屏上?’我当时第一个想到的利用就是拍照机,可见多点触控技术仍然处于生长初期。但史蒂夫仍然不感兴趣。从这个案例中也能看出,偶然候史蒂夫说的话以及说话的体例并非针对小我,你能够会感觉他是针对你的,但实在不是。”