首页 > 城战系统 > 第二十六章 伤害测试

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思来想去,又停止了无数次实验,他猜测出一个能够,浅显冒险者的身材伤害上限也是有的。跟着体力属性越来越高,除了大脑以外的关键伤害都只是附加一点致命伤害罢了,大部分环境底子不敷乃至死,就算舍弃躯干也能够存活,以是普通的冒险者也存在躯干的伤害上限。之不过这个上限不是纯真的生命值比例,而是比例加牢固命值,马乐颠末实验大略的算出,约莫是这个伤害上限约莫是40%的最大生命加上500点,数据不必然精确,但也差不了太多了。换句话说,要想躯干被完整粉碎而不死,起码要1000点摆布的生命才气够。

不过马乐却有个天赋的上风,假死技术的终究殊效能够免疫一次致死伤害,一旦这个殊效触发,就申明方才的伤害能够杀死他。而这个殊效在练习空间里是没有冷却时候的,以是在这个处所,马乐能够说是不死之身!

为了搞清楚冒险者体质的特性,马乐做了个尝试,他挑选制造了两个仇敌,一个是冒险者体质,一个是浅显生物体质。这两个仇敌都被设定为不会反击的靶子,马乐通过对它们的进犯伤害来判定冒险者的体质与凡人的分歧。

这明显是不公道的,冒险者的生命力应当比浅显人更强才对!究竟上也确切如此,马乐发明,冒险者实在都有一个灭亡庇护的埋没状况。一旦因为器官受损导致的致命伤害将生命扣光,冒险者不会立即灭亡,而是会转换为一种近似于浅显人的状况,跟着器官衰竭而渐渐的流逝生命,生命值固然显现为0,但是实际上另有一口气在,有点近似于游戏中空血状况。只是这个时候冒险者会昏倒,没法行动,呼吸心跳迟缓乃至停止,生命规复速率归零,几近与灭亡无异,如果听任不管,很快也会灭亡,不借助外力绝无好转的能够。但是如果对其及时采纳医治手腕,仰仗着冒险者强大的答复才气,生还的能够性极大,远远超越凡人!

当然,还是有例外,如果冒险者的体力属性充足高,生命规复的速率充足快,那么只要离开了灭亡庇护状况,本身的规复力很能够会抵消这类衰竭速率,乃至把不严峻的毁伤渐渐规复过来!当然,这前提是毁伤不严峻,如果心脏被人挖走了,除非有特别才气,不然体力再高也不会再长一颗出来……

不过可惜,在瞬息万变的疆场上,哪有工夫立即实施抢救?固然冒险者们有各种如许那样的医治才气,但大部分都是生命力的规复,关键器官受损,就算生命值规复过来,身材机能的衰竭还是会持续,规复过来的生命值很快还是会流失掉,除非具有能够再生肢体和器官的特别医治体例,才气够完整救活!

除了这两点以外,马乐发明中级练习场还多了一项新的服从,摹拟实礼服从!这项服从非常合用,可觉得冒险者摹拟出分歧的环境地形,缔造出各种范例的仇敌帮忙冒险者练习。在实战过程中,为了便利冒险者的技术测试,统统的绝技天赋结果都是无冷却时候的,就算精力和能量用光,也能够申请立即充满。

十个小时很快畴昔,破钞的这500信誉点没有给马乐带来任何气力上的晋升,但是却让他更体味冒险者的体质,更体味如何杀死仇敌,和如何制止被仇敌杀死。这对于今后的战役,是比技术功法更贵重的经历!

马乐判定挑选了这个摹拟实战,不为别的,就为了搞清楚本身这个无关键的不明体质是如何回事!因为是中级设施,并不享用优惠,马乐付出了500信誉点,十小时的摹拟实战开端了。

带入到冒险者身上,一个肢体被完整粉碎,固然会打掉冒险者的生命,但是伤害是有上限的。马乐颠末尝试得出,一只手臂被完整粉碎会丧失10%摆布的最大生命,一条腿约莫占15%,并且近似于子虚伤害,非关键打击很难致死。毕竟,砍掉一个濒死的人的手臂,并不必然会杀死他。

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