不怪腾训焦急上火,实在是这事透着几分诡异,并且相称让人恼火。
究竟上,除了张望以外,他们也没多少招可出。
直到,当抛开玩家的身份,以一个熟行人的身份,大抵体味完YY游戏的运营形式以后,他们终究长长出了一个气。
最开端打仗到YY游戏的时候,他们的第一个动机是感到惭愧!
在他们看来,公司必须有一个稳定的现金流,才是能够安身的底子,这也是他们经历了两年前那场互联网寒冬以后,所得出来的一个最深切的总结。
联众作为过来人,恰是早早的认识到了这一点,才逐步将拓展市场,转换到了培养用户付费风俗的形式上来。
在很多玩家高喊着每天几千免费欢乐豆不敷用,主动要求开通充值渠道的时候,YY游戏顺势推出了线上付费体系。
在非典警报尚未消弭的环境下,高校不敢等闲消弭封闭,放门生回家,这万一如果产生点不测,门生回家一趟感染了疫情,又带回黉舍,那费事可就大了。
光想着吸揽用户有甚么用?哪怕是你做起了千万乃至是上亿的用户量,如果没法达到出入的一个均衡,你支撑的起这么大一个平台的普通运转吗?
作为海内目前棋牌类游戏网站的龙头老迈,联众别的不敢说,但仅限于这个小圈子里的话,自以为还是有必然话语权的。
归根结底,还是那些人只是纯真的将其当作了一个游戏在做,而没有当作一个产品在做。
纯粹的游戏,玩家付费充值,是独一的红利渠道。但是当作一款产品来做,内里能够添补的东西就太多太多了。
无独占偶,本该是最大合作敌手的联众临时挑选张望,另一边的腾训,却因为YY游戏上线一事,前后开过数次告急集会,乃至还停止过一次内部清算和调查。
除了第三点,其他都不是一朝一夕就能够完成的,乃至以他们公司的技术团队气力,能不能构架出一个可与YY游戏相媲美的平台都是两说,毕竟从根柢上来讲,联众就不是以技术起家的。
连络目前YY游戏的炽热程度,腾训高层几次集会以后,挑选了第二条计划,并勒令卖力该项目标人,务必在年底之前拿出成品出来。
现在,摆在他们面前的路只要两条:
惭愧过后,再看着YY游戏哗啦啦增加的用户数量时,他们预感到了深深的危急。
开通充值渠道后,YY游戏平台又接连推出了会员体系。
一种是目前还属于支流趋势的手机短信,或者是语音充值形式。
比拟起以往热烈欢畅的节日氛围,本年的五一长假氛围稍显冷僻。
一,项目无穷期延后。
蒲月三日……
至于第三点,联众内部开了个集会,终究还是决定保持近况。
谁说休闲类游戏就难以红利?谁说棋牌类游戏不靠用户充值兑换筹马就活不下去了?
分歧于业内一些人对于YY游戏的看衰,以为它的昌隆难以耐久,作为它的缔造者,顾恒以及他的团队,倒是前所未有的充满了信心。
在这悄悄变动的汗青轨迹当中,天下迎来了2003年的五一黄金周。
基于这个观点,他们以为YY游戏能够会风景一时,但必定没法悠长,临时还不消急着采纳应对办法,能够再张望一段时候。
与其如此,倒不如静观其变,眼看他起高楼,然后再看他何时倾圮……
改版游戏界面?窜改游戏玩法规则?还是也让用户每天可免费支付必然额度的游戏筹马?
在一片目瞪口呆的目光下,YY游戏平台的注册用户和报名参赛人数还是没有减缓的趋势,总计六天的时候里,报名流数超越一百五十万,总注册人数超越六百万,最高同时在耳目数冲破一百三十万。