加班几天能够,加班几个月那必定人都得跑了!
钟鸣直接指着这幅图,开端讲这个疆场的一些详细法则。
“整合现在的玩家,每个大区为一组,将大区内分歧办事器的玩家分别到分歧的边境中,比如1服、7服分别到银河联邦,2服、3服分别到自在舰队……详细的分别法则要考虑力量的均衡。”
当然,不管是星际大舆图还是疆场,都会是立体三维投影,星际间的航路也会是立体的,玩家能够通过拖拽手环的影象来随便察看,这也算是这个天下科技发财的一种从属产品。
“当然,也不是说一个星球只能有十二小我,是说同时只支撑这么多,再多的玩家就需求列队。”
“玩家再次点击某一颗星星以后便可进入疆场详情,检察战役环境。每颗星球上,按照星球的大小能够展开3到6个机甲群,也就是同时支撑3v3到6v6的玩家战役。”
刘宇新一看,还真是,这个版本打算里把美术资本量也都标注出来了,就是几张原画、几个场景、一些模型,真算起来,从数量上看还真不算多。
钟鸣从手环里调出这几天一向都在画的那幅原画,直接用手环投影到集会桌上。
毕竟这里都是设想组的,绝大多数人都本身写过设想文档,如果听钟鸣讲了还了解不了,那是真的能够考虑转行了。
之前统统人都堕入了惯性思惟,觉得做一个国战疆场就是像电影里一样,在星空中各种机甲打成一团,舰队开到、星球毁灭,各种场面非常大,要遵循那种思路做,就这个项目组还真做不了。
熊恺更加震惊了,观点稿都有了?甚么时候有的?他这几天下班就开溜,上班就在翻文档、打游戏,哪来的时候把观点稿都给画出来了??
整片星空被分红了几块分歧的边境,并被标注上了诸如“银河联邦”、“自在舰队”、“利刃军团”之类的称呼。
刘宇新也有点不欢畅:“小钟,你是新人,说话还是很多考虑,不要信口开河。这么大个服从,如何能按通例的版本开辟时候来预算?两周是必定完不成的。”
这些星星也有大有小,有些一看就是星系中的交通要地,非常首要,也有些处在边沿位置,但上面标注出了矿产丰富。
但是熊恺还是不懂,这星际大战到底如何打?
“在每颗星星上面揭示相干的信息,包含此处攻守两边的机甲群数量、战况、资本量等等,争夺中的星球会有特别显现。”
刘宇新看着钟鸣,那意义是你本身解释解释吧?我猜不出来啊?
星海疆场就是个大棋盘,每个玩家都带领一支军队,就像是棋子,棋子遵循棋盘上的线(星球之间的航路)来走,在线的交汇点(星球)上遭受就发作战役,而战役的成果则是以玩家的实在战力和玩家数量来决定。