在这个根本的战役形式中,玩家有一些其他的选项,比如进犯巨人其他的枢纽部位让巨人跪在地上或者落空进犯才气,或者在巨人抓过来的时候改换立体矫捷装配钩中的部位遁藏进犯等等。
当然,《进击的巨人》在战役体系方面,能够并没有前三款游戏那么强的初创性,但它一样具有极强的奇特性。
对于胡斌来讲,固然只是看到了几张观点图,但这款游戏还是有两个方面给他留下了深切印象。
在剧情方面,《进击的巨人》原作的剧情被奉为神作,但游戏版的剧情表示力跟《最后生还者》之类的游戏比起来却差得很远。
《进击的巨人》中,玩家通过立体装配停止挪动,然后用手中的刀刃去砍巨人的后颈。一样是人与超大型怪物的战役,但却跟《生肖保护者》有着较着的辨别。
《水墨云烟2》则是建立了在3A游戏中与环境互动的战役机制,不管是绘画还是书法技术,都大大开辟了战役的鸿沟。