没人晓得会有多少人情愿去费钱看那些短片。以是唐浩泽临时不打算直领受费点播。而是让人送礼品,比如鲜花甚么的。那能包管作者的收益,但能够让对FLASH爱好者来讲,那也是一个鼓励。
他正想着,秘书从外线跟他说:“总裁,你弟弟唐先生来了。”
“让他出去!”
那也相称因而一种漫画的变种。也能够算作是小说,不过图文并茂的体例,让人浏览起来更加轻松。
他提出来的来由,公司高层分歧同意让游戏板块伶仃摆列成一个网站。不过这个网站暂仍然由圈子网公司办理。
圈子网固然到现在才提出了所谓的收集2.0。但转头想来,实在它一开端就那么做了。
圈子小我空间固然具有小我网站的情势,但圈子网直接在主页大将各个板块停止辨别,这让各种爱好的用户有明白的分别。那包管了有共同爱好的用户能更好互动交换。让全部平台的氛围更加便操纵户自主鉴别和网站节制。
“这个不会有太大的题目。我们现在大部分的办事器都是自有办事器,在这方面不成题目。正如你刚才说的,保存主页的游戏板块连接,别的能够在用户页面上增加显眼的游戏连接。如许便能够保持圈子网和游戏网的直通性。”
但版权却必须拿住了。
唐浩泽但愿通过培养用户和作者,来鞭策这个行业的生长。他也以为这个行业很有远景。
用户群是互联网企业,特别是网站企业的核心好处。
但是这时再转头看。
收集2.0的提法,在这个天下上大抵还是第一次被提出。
“那即将要上线的FLASH动画板块,是不是有需求要遵循游戏板块一样单列出来?”
“我就是懒!”唐浩康笑着说。“我周末就归去。我就是来看看你,你忙。我先走了!”
企业要做的,主如果让用户有更好的交互体验,而不是内容。
“另有事?”
唐浩泽看着他说:“你在黉舍还好?”
沈亦走后,唐浩泽还在考虑FLASH网站的运营形式。
也有人以为,圈子网尤其首要的一点是不但让用户能够参与到收集的缔造扶植,同时另有机遇获得报酬。
在收集2.0,企业只是供应一个平台将用户吸引来。以后用户是否能留下来关头是用户之间的寒暄互动。如果这类寒暄互动杰出,则会产生会聚结果。
唐靠康直接出去了,看到唐浩泽仿佛不算太忙:“哥,我没打搅你事情吧!”
那些网站的失利,首要启事是因为那些网站过于急进,对用户和信息不经遴选,只存眷流量的增加。成果网站内信息混乱,在有圈子网哪有阿谁标准的网站作为对比,情愿付费的用户天然不会情愿留在那样的网站。
“嗯!你去吧。有甚么事给我打电话!”
“我们打算创办一个收集文学网站。收集文学的读者和游戏玩家的重合度很高。但是收集文学读者有很大一部分没法接管圈子网对用户的束缚。如果游戏板块仍然归列圈子网团体统领,会形成资本华侈。”
“那你走吧!”
而圈子网在公司的定位,是核心。并且这个核心已经构成一个稳定的氛围。而游戏和收集文学这两个板块在中国的生长还需求经历相称长的一个阶段,另有太多的不肯定身分。
唐浩泽想了一下,说:“有阿谁需求,原则也和游戏网站一样。”他顿了一下,说。“FLASH动画网站,不但仅是要让人做FLASH短片。它能够做长篇动画;能够鼓吹一些歌曲;别的也能够制作游戏。这个网站,一样能够操纵文学网站的资本和创意。”
圈子网但愿用户能各归其位,各得其所。