但谁想到,维尔福竟然食髓知味,筹算再代理一款来自中国的游戏。这是甚么意义?维尔福感受不消制作游戏,靠代理就能赚大钱么?那《半条命2》他们还做不做了?
有的人天生就有很强的画面直觉。在脑中就能构思出一个大抵的空间,并且在空间内产生的事件都能够表示出来。莫提躺在床上想了半天,然后爬起来,翻开免费的视频制作软件,筹算本身也仿照着制作一段击杀殊效出来。
数量更多的中立玩家并不在乎维尔福代理的事情,也对亚洲的战役不感兴趣,犯不着打口水仗。顿时,全部西欧各大游戏论坛上,都是一片抵抗《远东疆场》的声音。
真是他乡遇故知,华人玩家从速下载试玩版。
然后就理所当然地获得了料想以外的超等大嘉奖——击杀殊效。
更加令人诧异得是,重新再玩时,击杀殊效还会产生窜改。对准头胸腹都会触发分歧的画面。就算击中一样的部位,也会因为枪弹灌入的角度不同,而产生分歧的结果。
在美国,有一个名为“莫提.欧文”的十九岁年青人,也看到了《远东疆场》的这一击杀殊效。这个年青人平不时,就喜幸亏电脑上便宜一些几分钟的动画短片。把几个着名游戏内的女性角色放倒一起,让她们相互战役。
……
这帮人顿时粉转黑,他们的设法也很简朴——维尔福因为《狂潮》而大赚一笔,以是想要走代理之路么?行,此次让你们再狠狠亏一笔,撤销你们再代理其他游戏的动机。老诚恳实地开辟《半条命2》去!