熟谙王不负的人很多。比拟西区无人理睬、南区的划一交换,在这里,很多厂商都热忱得过分。
而王不负呢?不管投出去多少,只要能获得一个近似《坦克天下》的游戏,那么统统的投资都返来了。
通过分成,《傲世三国》给青瓷科技赚了很多钱。?.这都是合则两利的事情。
统统小型厂商都很巴望胜利,也几次研讨王不负的胜利之路,想要仿照。但很遗憾的是,王不负能够胜利,统统的开端,都是那质量惊人的《狂潮》。
西区的日本厂商,赚的只是西欧成熟市场的钱。而韩国的游戏厂商,可都是一门心机惟要攻打中国市场。这才是亲信之患。(未完待续。。)
像是智冠。此次展出的有一款2drpg游戏《第七封印》。能看出来。这个游戏是想向外洋市场转型。参考了西欧中世纪的美学气势,游戏则方向日式。质量的话,看不出对付的陈迹。
张淳听了这话,便承诺了。
王不负现在就站在一家白俄罗斯人的展位前,看他们做的一款“以基辅罗斯期间为背景的计谋游戏”。
张淳赶紧承诺。内心冲动不已。能拿到最好的位置,哪怕只要几天时候,也比呆在这里好啊。本来觉得要华侈了本年的e3揭示机遇,没想到另有这等功德产生了。
厂商能够费钱请到最闻名的告白策划公司,来制定鼓吹和营销战略。但没有《狂潮》这类质量的游戏,那么就不成能产生颤动效应。
游戏盒要走向国际,这是必须做的事情。不然游戏盒内里满是中国题材,如何走出去?