但是谁敢包管,某个玩点就必然“红利”?最有能够包管红利的,不就是已经证明胜利的设想么?
这个品阶进级体系,关头还不是让玩家看到设备的视觉窜改,那只是从属的东西。真正的感化,是用来报酬指导进级设备的挨次。
设备用灵魄熔炼后,会产生“熔炼次数”,这就是设备的品级了。王不负筹算在此根本上,让设备的视觉也产生退化。
设想做了出来,在法度上也很好处理,关头的难点,在于美工上面。王不负的要求是一目了然,让玩家感遭到视觉结果的晋升。
设备每次“重新熔炼”、获得退化后,看上去都将比之前要威武很多。同时视觉将尽能够地合适史实,增加代入感。
因为在王不负新的设想中,统统设备栏并不是一开端就点亮的。开端时,配角的防护性设备只要三件――帽子、护甲、鞋子。这合适史实,战国期间,人如草芥,浅显兵士哪有甚么“护腿”、“护符”佩带啊。
与此同时,龙游公司还开端发卖国产游戏,并且和台湾的游戏厂商寻求合作。他们推出中文游戏后,玩家已经垂垂健忘之前那纯粹坑钱的《钢铁长城》,对龙游公司的态度逐步窜改了。
而现在,王不负想把《绝色江山:别传》,做成本身心目中的那样。
这设法没有胜利案例,在2014年,这个设法也只能是胡想,说出来都会被人嘲笑,底子无人去做。