首页 > 重生大玩家 > 第四百一十一章 内部测试

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大抵十几分钟、最多不超越一个小时,就能研讨好一个相干的空战学说。点下科技以后,只要等一会,很快就能看到新窜改。

把测试游戏当作一项罕见的嘉奖,就令人趋之若鹜了。很多小公司高低都在玩,当然他们不会迟误事情。

间隔六月一日已经越来越近了。

设想的目地,是让玩家在“吃薯片”和“吃大餐”中间挑选一个,不能都塞到嘴里去。

调剂以后,ai只会在玩家研讨空战学说时打击。

其他玩家的游戏体例,就近似于吃大餐。隔个几天,一次性吃个大满足,下次还想吃。

那些人确切兴趣很大,好多小公司高低都放下了手中的事情,摩拳擦掌地进入内部办事器。

研讨时候短的科技,只会碰到一波仇敌。研讨时候长的,碰到的就多了,为的是挑选长时候研讨的玩家,在研讨时也能积累资本和空战经历。

本身就已经话题性实足的游戏,再被网站们如许推了一把,更是火上浇油。无数人都在翘首以待。

为此,他删掉了“跟着科技品级进步、研讨时候增加”的机制。每个品级的科技,进级时候都是牢固的,只是进级需求的“批示经历”,将跟着品级晋升而增加。

很奇特,很多人都难以忍耐时候被华侈了。中午到下午的那段时候,绝大多数人甘愿点一个需求研讨四个小时、却没有甚么短期用处的空战学说,也不会点一个二十多分钟、却能立即晋升气力的。

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