比方说弓箭塔,就有三种技术:穿透――有必然%概率穿透兽人,对直线上的仇敌形成伤害。中毒――进犯附带**,每秒分外扣血。散射――能够多射出一只必然伤害的箭矢。
王不负要从这个游戏中达到的结果,就是让玩家先入坑再说。花了一个月、两个月的时候,庇护着一座都会,对于玩家来讲,很轻易就成为一种风俗。风俗以后,就有了心机豪情。认同这一座被兽人攻打的楚国城池。
不累人,没甚么时候上的承担。最多是算着时候上线去点防备塔。忙实在际中的事情时,还能想着在假造天下里,有一座属于他的都会正在被兽人攻打着。
并不是防备塔进级以后,统统属性跟着涨。王不负曾经也玩过很多页游,修建一级两级的时候,感受不错。但比及了三四十级,要的资本都成了天文数字,就令人嫌烦了。
当然,阿谁“赚翻”,也只是针对小游戏来讲的。真正的大钱,还是得靠大型游戏才气赚到。大神究竟是如何想的,竟然筹算靠小游戏赢利?
可别藐视如许的碎片游戏。在页游顶峰期间,研发投入几十万,年回报几千万的页游比比皆是。利润过亿的都有,就是因为页游能胜利地扩大了玩家群,拉到了很多不能玩大型网游的新玩家。
在阿谁关卡中,玩家每毁灭一波仇敌,就会获得嘉奖的款项,然后调集更多的步兵、坦克援助。抵抗住下一波更强的仇敌。