这属于观众本身脑补的范畴。
详细何为信息量?艾斯之死前大量回想杀就是信息量,路飞对艾斯被处刑的反应举止是信息量,往广义上来讲连背景BGM都算是信息量之一。
神谷穹抱动手里的文件噘嘴道:“以是悠繁忙到连筹办时候都没有满是我的任务。”
“笃笃。”轻微的拍门声响起,如同嫌弃般只敲了两下。
“是~是,那我先走了。”(未完待续。)
一名只看【顶上战役】剧情那几集的观众与一名从第一集开端就一向旁观《海贼王》观众观感决然不成能不异。
“九点。”
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他点了点头,目光放到办公室门前的神谷穹身上浅笑道:“千代书店是么?”
动画以及电影之类的影象作品又不能利用“代入感”这个词语,因为动画表示出来的信息更加详细完整,很多处所不需求观众脑补便已经自行完美,代替“代入感”的就是所谓的认同感,对动画角色行动谈吐的认同。
实在有着《fate/stay/night》原作在,《Fate/zero》部分剧情才不会那么丢脸,神谷悠创作人物别传轻小说也是为了弥补这个天下不存在《fate/stay/night》作为作品根本带来的不便之处。
脑补就是基于认同感以及信息量之上的产品,所谓一千个读者内心有一千个哈姆雷特的底子启事,客观以外只属于观众本身的观点。
因为全部乘法算式已经成熟,持续至今能创新的部分都被前辈发掘洁净,再难往信息算式内里增加更多东西。
神谷悠了然问道:“现在几点。”
还是以海贼王艾斯之死为例,将【观众打动】比作江岸,认同感就是通往江岸的桥梁,信息量则是江岸的劈面,如果没有劈面作为支撑桥梁的劈面一边,那么作为桥梁的观众认同感也没有存在乎义。信息量是统统的根本,影响观众认同感以及脑补的最首要身分。
“事情归事情,歇息时候就要歇息,这点我不会让步。”神谷穹跟着退出办公室不满哼声道。
神谷悠以为观众对某个角色、场景或者剧情脑补品级取决于认同感以及信息量。