第十三章游戏缺点与智能核心
“我想做个游戏办事器,就是在办事器上措置各种图象信息,然后把措置成果发送给客户端,但是我按着这个形式搞了一下,发明做出来的办事器机能跟我想要的不同很大。”张明远把本身的题目跟对方说清楚。
这类数据措置形式在地球上也有,但是因为对网速要求很高,并且有较着的卡顿征象,以是一向没有风行。
――核心不错,楼主是筹办用来做企业图象措购置事器吗?
“你好,在吗?”他问候了一声。
但当时的张明渊迫不及待的想要做出一款可玩的游戏,只能赶工赶工再赶工,有一些太费事的素材,他乃至利用的是免费的大众资本。
不过想到这里,张明渊俄然感觉本身需求找几个帮手了,毕竟这么多东西要措置,他一小我完整忙不过来,他也不筹算以小我独立制作大型游戏了,毕竟太累了。
张明渊并不是做不到更好,只是以上这些都是水磨工夫,每个模型,每个贴图都需求有人来一个个制作,模型贴图越多,事情量就会越大,衬着殊效和音乐也需求精雕细琢,如许的话,破钞的时候就会越来越长,要做到完美的话,张明渊一小我能够需求破钞10年以上,不过这也是一种堆集,因为做好的模型和贴图不会用一次就没用了,下次有需求就不消再做反复事情了。
“先说一下你阿谁在线游戏吧。”对方对峙的说道。
好吧,看模样,他的游戏的影响力还没有到这类程度!
“哎哟,你这个挺成心机,想做在线游戏?跟我说说呗?”对方的存眷点明显没有放对处所。
――楼上村通网,比来有个叫张润芝的独立制作人做了个叫英勇的心的软件,称其为游戏,还是挺火的!
“有话要说,那就从速说,现在正忙着呢!”对方的答复显得有点不耐烦。
――啥玩意儿?游戏另有办事器吗?