以是我计算了一下,办事器的用度,客服的用度、技术员的用度、运营的用度在加上其他杂七杂八的用度,以是我必须包管我的游戏在耳目数很多于十万人。十万人有多少呢?我能够简朴的举一个例子,我们五道口职业技术黉舍门生加教员的人数大抵有一万出头摆布,我们需求十所黉舍的人数来养我这一款游戏。或许你们会说才十万人,对于我们13亿人丁的国度来讲非常的简朴。
以我公司出的《冰封王座》和《RPG冒险》来举例子或许你们会更好的了解,《RPG冒险》我推出以后并没有任何的更新,但是《冰封王座》推出以后就停止了一次更新,此次更新是因为要登岸游戏平台,而我感觉内里极个别的种族粉碎了游戏的均衡,以是我停止了更新。更新以后,老版本不能和新版本一起玩耍,这就是收集游戏将来必然要经历的不间断均衡性调剂更新。
当然今后我们会挑选更多更广的鼓吹,乃至当时我会专门做出一个专区,专门给你们赏识这个游戏到底值不值得你们采办。并且采办了游戏的玩家不消担忧你们买了不想要的游戏,然后在本身的游戏区中吃灰。因为我们将在明天联动《地牢传说》推出一种全新的退款体例,详细为当你采办游戏内两周的时候并且你玩耍的时候少于两个小时,那么我们将无前提的退款。当然我们也晓得现在市道上呈现了某些游戏测试的杂志,我们会对于短时候内猖獗退款的人停止一些奖惩,我想各位应当感觉我这非常的普通吧!
收集游戏你不成能不更新,因为BUG、均衡性、乃至为了寻求更好的画面而被迫更新,一旦你不更新,别人更新就会导致另一个收集游戏最大的题目――玩家流失。众所周知,我们人类的生长周期比较长,我们现在游戏二三十岁的人都不会利用电脑,以是我们玩家群体也是一群牢固的人群,我不晓得一款游戏的寿命是多久,但是因为我的公司目前的确在制作收集游戏。