苏文和几个核心成员开过见面会后,就让吴晓光动手制定收集实名制的打算。
试问有哪家公司,情愿将本来属于本身的好处分享出去?
《传奇2》黑客入侵事件带来的影响,固然在微讯内部垂垂停歇,但在社会外界,却仍持续发酵。
跟着微讯越做越大,仅凭苏文一小我,是没法做到完整躲避任何遗漏的题目存在。
这几种渠道,在01年算得上是相称便利的网上付费手腕。
第二个则是能够减少收集暴力,让网民学会节制本身的言行。
除了以上三点,收集实名制还与微讯接下来的生长息息相干。
比如收集游戏防沉迷体系,苏文就曾经在《传奇2》上线时考虑过。
但过快的生长,也为微讯埋下了很多的隐患。
大门生持续七天七夜沉迷,一睡不醒,另有玩《传奇2》长时候憋尿导致膀胱憋爆的消息。
开过见面会后,苏文就让任宇开端动手防沉迷体系的筹办。
虽说不能就此高枕无忧,但微讯有了这批办事器,就能将风险节制在最低!
有些隐患,实在苏文一早就重视到,只是在好处面前丢失了自我。
任宇有力抗争,最后只得服从号令。
这是相称伤害的信号!
在这个用户为王的年代,用户就是一家互联网公司最贵重的财产,苏文是毫不会去做赶走用户的事情!
到黑客入侵事件的第二天中午12点,九万名玩家通过申述,解禁了本身的账号。
经历过黑客入侵事件,苏文也是痛下决计,决定肃除弊端,决不比及费事上门,才去处理费事。
收集实名制和防沉迷体系,这两件事叮咛下去后,苏文还嫌不敷,动员全公司高低,展开全员自查行动。
遵循网吧和运营商抽一成半的分红来算,也就是说微讯每干六个月,就有一个月是在为这些渠道商打工。
微讯在他的带领下,确切是高歌大进,一起披荆斩棘,体量也越做越大。
必须表现收集实名制以后的好处让网民看到,比如能够更有效找回失窃账号,标准网民品德,在网上发言更有公信力等等。