苏文也不是让任宇一蹴而就,当即就实施,倒行逆施很轻易形成玩家的不适应。
固然收集实名制利好甚多,但其弊端也不成忽视。首要表现在小我信息能够遭泄漏,轻易被侵犯,这是苏文今后需求重视的处所。
起码目前的互联网公司,没有一家能与之对比!
苏文固然晓得本身这个决定是精确的,但也不想因为这个精确的决定,形成《传奇2》的玩家流失,这才是真正的得不偿失。
第二个则是能够减少收集暴力,让网民学会节制本身的言行。
实在这并不是危言耸听,今后之以是会有防沉迷体系,就是呈现过很多游戏玩家,持续几日玩游戏猝死的事件。
收集实名制和防沉迷体系,这两件事叮咛下去后,苏文还嫌不敷,动员全公司高低,展开全员自查行动。
看到黑客入侵事件带来的影响垂垂消弭,苏文也开端核阅本身之前做过的决定。
任宇当然是没法了解苏文做出的决定,因为目前海内没有一家游戏运营商,会做这类让玩家下线的体系。
但过快的生长,也为微讯埋下了很多的隐患。
但明天凌晨的黑客入侵的突发事件,如果没有例行巡检小组的提早发明,结果能够会不堪假想。
苏文现在只等中国万网的办事器运来,便能够让本身少些担忧。
遵循网吧和运营商抽一成半的分红来算,也就是说微讯每干六个月,就有一个月是在为这些渠道商打工。
不过,这些黑客,也是让苏文打心底猎奇。
此中,《传奇2》作为一款火爆非常的收集游戏,在宿世就牵涉最多此类事件。
这是相称伤害的信号!
从明天中午在《前驱报》公布公开信以来,微讯就收到了超越三千封供应线索的信函。
苏文重视过《传奇2》玩家的在线时长。
防沉迷体系在01年能够说绝无独一,现在大多数游戏运营商,恨不得玩家在线时候越长越好,底子就没认识到耐久在线对玩家的潜伏风险。
除了以上三点,收集实名制还与微讯接下来的生长息息相干。
有些隐患,实在苏文一早就重视到,只是在好处面前丢失了自我。