作为守门BOSS,牙列的属性比浅显怪高了十倍不足,但对胡来而言,没有窜改,胡来只是提着棍子冲上去,BOSS刚放完狠话,血量就降落到一半以下,紧接着刚放出一个大范围技术,就被胡来接连几棍子放倒在地,一号BOSS就如许简朴的通过了,前后破钞的时候,不过十秒罢了。
靠近这是困难本,仍旧是一个小时后,胡来再次呈现在了朔方城的副本区,这一次,他的经历又涨到了三分之二还要多出一丝的位置,只要再去一次应战本,胡来就能再次进级!如答应骇的进级速率,如果被别人得知,必然会被吓得眸子子都掉了出来!
二三四号BOSS的技术中,仍旧有几个大范围技术,胡来躲是必定躲不过的,只能硬抗,以是一拨下来,胡来的血量直访问底,幸亏他反应快,直接开启了大招――禁。
胡来退出简朴副本后,天然也获得了浅显难度的副本准入资格,胡来一次副本下来,也不过破钞了一个小时的时候,也并不感觉疲累,因而胡来便直接挑选了进入浅显难度副本。(分歧难度下的副本,不会共享CD)
如果胡来身上有其别人施加的减伤技术,如果是百分比类的状况类结果,会按照技术的形状来鉴定是否能够和胡来的禁与天赋叠加,如果是法力护罩之类的减伤技术,必定是没法线性叠加的,这类独立存在与身材外的减伤技术,会先一步减弱即将到来的伤害,也就是优先计算该技术的减伤结果,然后才会再计算胡来本身的百分比减伤。
被胡来杀死,并为其供应大量经历!
以是,即便一个百人团中必定有无数个减伤技术,但是因为技术的机制题目,没法产生叠加,能够减少的伤害也比较有限,仰仗守关BOSS的爆炸伤害,即便是MT也扛不住,更何况,技术是完整随机的,只要进入战役中的玩家都有能够被点到名字,然后挂掉,而玩家也只要五次机遇禁止技术通报罢了...
主动技术,耗损魇邪术力,会聚魇魔之气附着本身,冲破人间桎梏。消弭本身统统非常状况,并获得魇魔之气状况结果,可豁免30%任何伤害且免疫任何非常状况,持续时候15s,在结果持续时候内,能够立即呈现在50米范围内的肆意地点,仅限利用一次。
至于更高难度的应战副本BOSS,技术伤害俄然拔高了很多,就算是MT在没有刚好开启减伤技术的环境下,仍旧扛不住BOSS的伤害!乃至,有的MT即便身上开满了各种状况,仍旧没法抗停止艺的伤害!
在游戏中,减伤技术几近每个门派都有一个或者多个,但是,能够对别人施放的减伤技术却很少,并且减伤技术并非是无穷制叠加的,比如胡来开启禁后,能够直接减少30%的任何伤害,这30%的减伤是胡来直接发作身材中的力量而产生的,假定胡来遭到物理伤害时,禁所带来的30%减伤能够和天赋的15%减少物理伤害产生线性叠加,也就是45%的总减伤,而计算完这类百分比减伤后,还要再次鉴定剩下的伤害是否能够冲破胡来的总防备,如果没法破防,终究伤害峻么是0要么是1,如果能够破防,那么还要以特别的公式,来将胡来的防备换算成终究减少结果,再次减弱伤害,这才是胡来遭到的终究伤害。
胡来通过三次副本,也大抵体味到了最后一个BOSS的特性。
答复了一下本身的状况,胡来这一次没有再像之前那样一次拉上三个BOSS,还是有些勉强啊,如果不是有生之水、禁以及八荒地煞诀的存在,他必定是抗不过BOSS的两波技术伤害的。