在游戏中,减伤技术几近每个门派都有一个或者多个,但是,能够对别人施放的减伤技术却很少,并且减伤技术并非是无穷制叠加的,比如胡来开启禁后,能够直接减少30%的任何伤害,这30%的减伤是胡来直接发作身材中的力量而产生的,假定胡来遭到物理伤害时,禁所带来的30%减伤能够和天赋的15%减少物理伤害产生线性叠加,也就是45%的总减伤,而计算完这类百分比减伤后,还要再次鉴定剩下的伤害是否能够冲破胡来的总防备,如果没法破防,终究伤害峻么是0要么是1,如果能够破防,那么还要以特别的公式,来将胡来的防备换算成终究减少结果,再次减弱伤害,这才是胡来遭到的终究伤害。
胡来稍稍算了一下,这一趟副本下来,起码也是一千八百万的经历,只会多不会少。
就算是胡来体表被施加了能够减少伤害的气劲,一样也要被当作表体减伤,这类减伤都是优先于其他减伤结果的,但却存在独一性,也就是说,同类结果只要结果最高的见效,别的的均视为无效措置。
如许相称于,只要灭亡通报超越了五次,那么再次通报,几近就宣布着团灭了。