首页 > 重生之恶魔术士 > 第5章 游戏设定-都增在最后

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亡灵:皮肤变成暗灰色,其他与玩家本人分歧。

弓箭手:浪漫(h)、偷袭(d)、驯兽(d)

【皮甲职业】

巨魔:耐久(耐力值上限+5%)、规复(体力值、邪术值规复速率+5%)、打猎

【种族天赋】

人类:与玩家本人的表面及体型完整分歧;

法师:火焰(d)、冰霜(d)、亡灵(d)

侏儒:身高为玩家本人的50%,脑袋比例增加20%,眼睛增大20%,其他与玩家本人分歧。

【种族表面】

牧师:圣光(h)、保护(h)、暗中(d)

地精种族的天赋“夺目(买卖税负-5%)”,这个减免的基数为税负的总金额。

【布甲职业】

盔甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子、披风(披肩)

红色-浅显、绿色-优良、蓝色-精美、紫色-罕见、青色-出色、橙色-传说。

锻造:熔炼矿物、制造兵器

恶魔方士:恶魔方士呼唤时需求呼应品级的呼唤法阵和呼唤媒介,比如呼唤初阶恶魔,需求初级呼唤法阵+初级呼唤媒介,呼唤媒介可以是任何物品,但常常是这个物品的代价越高,呼唤出来的恶魔才气越强。因为呼唤魔的魔力来源是另一个位面的实体恶魔,一旦呼唤出来,没有灭亡就会一向存在,即便是一样的法阵和媒介,呼唤出来的恶魔也是随机的,但如果呼唤时在阵心写上恶魔的名字,就能呼唤出牢固的恶魔。

布甲职业:法杖、魔杖、法书、邪术球、指套

仇恨、敌对、讨厌、冷酷、中立、和睦、尊敬、崇拜、崇拜

血精灵:耳朵变尖,瞳人变成红色,表面晋升20%(分为面庞优化、体型优化、身材色素优化三类,此中身材色素优化只能窜改发色),其他与玩家本人分歧;

烹调:农作物莳植、食材措置、食品加工

这三个职业都具有专门的侍从空间,只能够安排侍从。

精灵:迅捷(速率+5%)、野性(暴击率+5%)、汇集

【同盟国】

附魔:利用魔力加强设备及兵器的结果

【呼唤魔设定】:

浅显玩家的根本属性点总值是30点,单项最高为10,最低为1。每升5级增加一次根本属性点,每升1级增加1点可分派属性点。

【游戏称呼】:第二天下

亡灵法师:亡灵法师呼唤侍从时需求完整的骨架和呼应品级的能量石,比如呼唤初级侍从时需求完整的骨架+初级能量石,呼唤骨的才气是视能量石的魔力大小而定。完整的骨架需求带在法师的侍从空间里,有能够是骷髅、骨兽、乃至是骨龙等,只要骨架没有被破坏,呼唤侍从便能够一向存在,但能量石的魔力是有限的,耗损完魔力时侍从就会被主动收回侍从空间,直到法师再次弥补能量石为止。但如果骨架被损毁超越50%,就不能被修复重新利用了,需求再去寻觅新的骨架。

侍从总数量:初级职业有1个侍从名额,每进阶一次多1个名额,比如初级恶魔方士能够具有3个分歧的恶魔。

巨魔:身高比玩家本人高30厘米(最低),耳朵变长变尖总长约15厘米,其他与玩家本人分歧;

【物品品级设定】

砥砺:将矿物加工成宝石、制造饰品

布甲职业:头带、项链、戒指、长袍、腰带、裤子、鞋子

种族的糊口职业天赋加成为:该项糊口职业技术谙练度速率+5%

体力值、邪术值、耐力值三项根本值各为50。

1-29%拟真度的玩家经历值为50%,30-59%拟真度的玩家经历值为100%,60-79%拟真度的玩家经历值为150%,80-95%拟真度的玩家经历值为180%,96-99%拟真度的玩家经历值为200%。

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