妖灵:赐福(医治量+5%)、抵当(对负面状况的抵当力+5%)、砥砺
方士:毁灭(d)、谩骂(d)、恶魔(d)
矮人:身高为玩家本人的70%,身型细弱度增加20%,毛发增加20%,皮肤变得丰富粗糙,其他与玩家本人分歧;
兵士:防备(t)、狂暴(d)、灵敏(d)
【关于配角的一些设定】
【种族天赋】
1-29%拟真度的玩家经历值为50%,30-59%拟真度的玩家经历值为100%,60-79%拟真度的玩家经历值为150%,80-95%拟真度的玩家经历值为180%,96-99%拟真度的玩家经历值为200%。
【游戏称呼】:第二天下
兽人:强健(体力值上限+5%)、蛮横(物理进犯力+5%)、铸甲
【设备设定】
红色-浅显、绿色-优良、蓝色-精美、紫色-罕见、青色-出色、橙色-传说。
呼唤出来的侍从数量:恶魔方士、驯兽猎人能呼唤同级的侍从1名,低1级的2名,低2级的3名,以此类推,比如初级方士,能呼唤1个高阶恶魔或2其中阶或3个低阶。亡灵法师的呼唤数量是同品阶恶魔方士或驯兽猎人的两倍。
圣骑士:银盾(t)、银光(h)、银剑(d)
亡灵法师:亡灵法师呼唤侍从时需求完整的骨架和呼应品级的能量石,比如呼唤初级侍从时需求完整的骨架+初级能量石,呼唤骨的才气是视能量石的魔力大小而定。完整的骨架需求带在法师的侍从空间里,有能够是骷髅、骨兽、乃至是骨龙等,只要骨架没有被破坏,呼唤侍从便能够一向存在,但能量石的魔力是有限的,耗损完魔力时侍从就会被主动收回侍从空间,直到法师再次弥补能量石为止。但如果骨架被损毁超越50%,就不能被修复重新利用了,需求再去寻觅新的骨架。
牧师:圣光(h)、保护(h)、暗中(d)
侏儒:身高为玩家本人的50%,脑袋比例增加20%,眼睛增大20%,其他与玩家本人分歧。
【独一性】:在第二天下里,有姓名的npc都只要一次生命,但诸如“圣约翰斯城兵士”如许同必然名的npc不测灭亡后会重新革新,并且非生命体被粉碎后,也只能通过游戏里的操纵来规复。
巨魔:身高比玩家本人高30厘米(最低),耳朵变长变尖总长约15厘米,其他与玩家本人分歧;
【品阶设定】
第二天下的经历值与身材知觉的拟真度相干,但拟真度越高,耐力值耗损得越快。
【兵器设定】
布甲职业:法杖、魔杖、法书、邪术球、指套