沈亮在一旁讲授着这个版本的更新内容,主如果新增了两种切生果的弄法和两个万圣节活动,新增了四个万圣节活动场景和两个达到必然品级后解锁的场景,新增了糖果切刀,南瓜切刀,吸血鬼切刀等几种分歧殊效的生果切刀,另有就是插手了糖果,南瓜灯等道具,背景音乐上,也增加了万圣节音乐。而对于方哲一向体贴的耗电量题目,法度那边儿也做出了相称大的优化。
抬开端来看到方哲呈现的世人,都非常欢畅,每小我脸上都暴露了高兴的笑容,自从方哲走后,他们无时无刻不但愿方哲再返来持续带他们做项目,固然他在的时候加班很累,但是那种充满干劲和成绩感的糊口也确切令人记念。
方哲又跟沈亮聊了一会儿,给了他一些各个方面的建议,固然全部项目组都是方哲一手带起来的,项目标大部分红利也是属于他的,但毕竟现在全部项目标制作人是沈亮,只要大的方向上不出错,方哲也不肯意过问一些小的细节题目,不然方哲本身累不说,沈亮做起事来也会碍手碍脚,反而轻易呈现题目。
每年的11月1日是西方最负盛名的节日之一万圣节,而在万圣节的前一天,10月31日的早晨,很多小孩儿都会打扮成鬼怪出去要糖,包含南瓜灯,“不给糖就拆台”等,都是这个节日文明的一部分内容。
方哲考虑到10月初的国庆节,为了制止提包后有甚么题目不能及时发明处理,方哲建议他还是比及国庆节过后再提包。
现在生果活动会这款游戏一向在脱销榜的前线,固然名次已经滑落到第八名,但每天也有上万新增用户,超越5万美圆的支出,如许的环境下,他们的每一次更新,求快的同时更要求稳,如果因为游戏包的题目致利用户大面积流失,那这个项目也就算了完整废了。
中午,方哲做东,世人一块去了公司四周一家还算有些层次的饭店吃了顿饭,等下午,大师就开端各忙各的事了,方哲这边儿下午筹办去一趟趣玩那边儿,明天沈亮打来电话,说万圣节版本的更新内容根基已经开辟完成,但愿本身有空畴昔审一审看一看。