“点满?还是算了吧,点个4-5级估计就差未几够用了,到时候还得点其他的科技呢。”
“接下来,就是招募和进级修建了啊!”
3级强化制作者耗损的资本不过是数十单位木料矿石和石料,外加4000多枚金币罢了,越是初级的兵种所需求的资本越少,但是初级的话,那就又点费事了。
“城镇保护者Lv1:当农夫及其进阶兵种在城镇中间范围100米内停止战役时,获得分外的3点根本防备和3-4点根本进犯进犯加成。”
固然说早就晓得嘉奖的数量,但是在游戏第一天拿到的时候,王宁这边还是非常感慨,他这边动手很快,完整没有给那些至公会机遇,如果再拖一会儿,比如说拖到早上,能够就会有至公会构造人手去对于1级精英生物了。
在侍卫营地当中,王宁这边破钞了10单位的木料和矿石,另有4000枚金币把明天的10单位侍卫给招募了出来,跟着资本的扣除,10单位身穿银色盔甲,手持狮鹫斑纹盾牌的侍卫呈现在了王宁的身边。
不过其他的科技王宁这边就临时没兴趣了,毕竟农夫这个兵种,前期的感化除了修建者,那就是留着城镇等着每天的人为了,强化战役力太多,也不过是一个略微短长一点的炮灰罢了。
“加强射击Lv1:晋升弓箭手及其进阶兵种1-1点根本进犯力。”
“强化制作者Lv1:该单位制作修建速率晋升2%,加快制作耗损的资本分外减少2.5%”
到时候固然说单人击杀的嘉奖还在,但是首杀的嘉奖是没有了,少了一个嘉奖,都有很大的能够会影响本身的前期的生长,这一点王宁是看得清楚的。
至于充足的征税者,这其中期还是能够考虑的,这是一个悠长的回报,但是前提是他这边得有很多空余资本,至于最后一个城镇保护者,这个毫不踌躇的被他解除了。
“对准射击Lv1:弓箭手及其进阶兵种进犯时有2%的概率形成1.5倍伤害。”
这是侍卫的3个特性,作为一个近战肉盾单位,侍卫的特性也是几近和防备有关,独一的一个盾击看起来算是伤害技术,实在真正的感化是混战当中击退仇敌,给侍卫的友军军队争夺更多的时候。
看着侍卫的3个特性,王宁深吸了一口气,这才是重头戏,3阶兵种开端招募需求资本,同时属性也是越来越高,想要进级这个兵种的属性,所需求投入的资本也是成倍的增加了。
这就不是甚么小数字了,为此王宁直接将之宿天下第一首推精英级生物的嘉奖给用掉了,3张100单位的根本资本卡增加了他300单位的木料矿石和石料,而一个特大号金币袋,更是直接给了他15000枚金币。
“重盾精通Lv1:晋升侍卫及其保卫者2点根本防备,减少保卫者遭到的3点穿刺伤害。”
如果做完这统统另有资本,他会考虑把弓箭手练习场晋升到3级,这么一来不但当天产量会革新,每天的产量也会再增加的。
“充足的征税者Lv1:农夫及其富农每5天将会分外给领主带来一枚金币支出。”
特性这个东西包含了很多的分支,比如说农夫的特性,分化成了三个分歧的分支。
“晋升3级护甲穿透才气,晋升3级对准射击才气!”
将重盾精通点到了3级,王宁这边就没有再晋升科技了,其他的科技再升就要出事儿了,他这边资本未几,剩下的这些资本,他也就刚好够进级3级铁匠铺,然后把新招募到的侍卫进级为保卫者。