首页 > 重生之游戏教父 > 第247章 安全系统与防沉迷

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之前玩游戏还要费钱买一大堆东西,现在不费钱就能玩到超乎设想的好玩的游戏。

SGP是目前的重中之重,实现极光游戏的自我冲破与财产扩大就端赖他了。

以是他第一时候想到了游戏安然中间以及反外挂防木马的安然体系。

树大招风这个事理,是小我都懂。

哎......先把这事放一边去吧,现在的首要事情重心都应当放到即将上线的SGP上。

起码在表面上制止遭人诟病,也确确实在能限定一些玩家的游戏时候。

这个防沉迷要说有多高文用实在也没有多大的感化,大师都能够在千度上直接搜刮身份证大全复制粘贴。

在现在的大众看来,游戏还是是玩物丧志的“电子海落因”。

在社会晤前搏个好名声较着又何尝不成?

亦或者重新做那些高价买断制游戏?

跟着收集游戏的鼓起,愈来愈多人操纵外挂、木马从中作弊赢利,为了能保护游戏的公道公允、为了让低配置玩家电脑更流利、庇护玩家的好处,腾讯游戏TP安然体系由此出世,并利用到统统腾讯游戏中。

海内有很多互联网安然企业,能够把这个体系外包给他们做,代价公道不说,做出来的东西因为互联网科技的抢先必定要比宿世的TP体系要好的多。

它的核心内容便是未成年人累计3小时以内的游戏时候为“安康“游戏时候,超越3小时后的2小时游戏时候为“颓废“时候,在此时候段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时候超越5小时即为“不安康“游戏时候,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线歇息、学习。

只要下载就能玩,愿不肯意费钱消耗,那是玩家本身的事儿,

好处是能够尽量制止青少年沉迷游戏。坏处是让那些有些依靠的未成年人感到不适应。

他们却不晓得,就是因为如许的希冀,使得越来越多的小孩用游戏和假造天下来回避实际。

作为始作俑者,叶乐当然也怕就这些外挂有一天找到本身的头上,把自家辛辛苦苦自主研收回来的游戏毁掉。

极光游戏的玩家可不在少数,未成年玩家更是占了很大一部分比例。

有些家长乃至会想:就得“棍骗”了多少孩子,才会让它生长到现在的境地。

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