首页 > 重生之嘴炮AOE战神 > 第三十三章 变态的“元素值”强化

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试想一下,本来溅射一次的进犯改成溅射两次,本来3次进犯的【旋风斩】在二次溅射以后蓦地变成了27次进犯,固然最后一次溅射的进犯力不高,但是如果此时这家伙具有百分比扣血技术,那么设想一下,如何另有游戏均衡一说?不过这统统的实现前提过分于刻薄,是以只能够作为非常规手腕来用,因而游戏在综合考量了以后还是没有将实际上的能够性封杀。

其他的几项真的非常难以决定啊,叶然看着每一项都流口水,如果真的能够获得充足多数量的“元素值”,那么本身真的但愿将每一项强化都兑换了,因为没有一项不是立竿见影的超等强化,如此强大的属性在疆场中将会阐扬多么威能啊。

何况进犯力上升了,本身的吸血属性一样环境下会获得更多的吸血量,一样也是庞大的收益。

同一类属性呈现在同一类技术、设备、BUFF时将统统同类停止相加以停止计算。

【强化分支-综合:缓慢、综合强化、综合减弱】

【强化分支-防备:吸血、护盾、减伤】

为甚么这么说呢,这还得从三级属性的范例提及。而这些个设定,大部分发源来自太古游戏地下城与懦夫。

第四类因为呈现的概率极低是以我们这里不做多于的概述,前三类属性则按照以下法则停止计算。

【元素值强化】

其次缓慢也解撤除,毕竟本身的敢・兵士疾残章加了整整两千点缓慢,本身的GCD本身就比凡人要短,获得20%的加成相称于比其他加成项少了很多加成,是以第二个解除。

到底挑选哪一项呢?叶然现在俄然间想到了上一世的一名怪杰所留下的一张帖子。

分歧类属性则按照线性叠加和多少叠加的规律停止计算,如果是线性叠加,那么统统三级属性相加,如果是多少叠加,则按照最优先技术其次BUFF最后设备由内而外停止相乘计算。

决定了,叶然将本身的元素值点到了“溅射”分之上。

而后三种强化在这里则需求多解释几句,缓慢相称于字面上的意义,既降落玩家的GCD,而综合强化则属于百分比强化玩家的统统属性,至于综合减弱也不难了解,只要将怪物或者玩家拖入战役状况,那么敌对单位将会获得面向本身的减弱。

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