2003年11月,《十国春秋》的月发卖额才第一次过亿,天然不成能在短短四月时候内堆集15亿元现金流。魏东生避而不谈春秋公司的短板,祭出贸易构和常用的拖字诀:“《十国春秋》每月都能带来一亿利润,两年时候或三年时候,就能凑够15亿元现金。”
腾讯方面对魏东生的态度有所筹办。
曾李青代表腾讯与魏东生谈判:“你的定见呢?”
腾讯不是在卖股权,而是想撬开收集游戏之门。
腾讯初创人团队固然巴望生长收集游戏,却不成能将25%股权卖给魏东生。曾李青委宛回绝魏东生的发起,持续死扣现金字眼:“《十国春秋》固然是一款征象级收集游戏,却毕竟只上市不到玄月时候,春秋公司一时半会儿应当拿不出来这么多现金吧?”
魏东生侃侃而谈:“你们晓得,我非常看好腾讯。哪怕不要控股权、不要投票权,我也情愿为腾讯估值50亿元。你们与其保守上市,还不如让我以中间价15亿港元买断增发的25%股权。”
魏东生点头:“不是有没成心义,而是我感觉信誉宝如许的产品有它的门槛。信誉宝与春秋安然管家紧丝合缝符合,这才敢喊出‘你敢用,我敢赔,最高赔付无上限’的标语,即便如此,信誉宝每月都有补偿单实施。腾讯想生长本身的第三方付出,必定有一段很长的路要走,这些时候已够信誉宝分散影响力。”
这是把《十国春秋》的古迹当作天然征象了么?
魏东生:“但是,现在,腾讯没有。”
腾讯初创人团队通过私家干系调研收集游戏市场,得知老牌运营商昌大收集一样赚的流油,2004年第一季度支出预估有2.5亿之多;立即通信市场颇具威胁的网易泡泡的店主网易,仰仗《大话西游2》的堆集和《梦幻西游》的出色表示,2004年第一季度的收集游戏停业支出预估也有1亿。