首页 > 传奇游戏设计师 > 第四十一章 《军团战争》初体验

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“塔防游戏?这类游戏想做得很出彩,难度还是非常大的。固然之前的《丛林搏斗》确切做得非常出彩,但是这是两个分歧范例的游戏。”吴默在听到是塔防类游戏的时候,又顿时感觉但愿能够不大。

翻开《魔兽争霸3》,建立自定义舆图,翻开《军团战役》的舆图,吴默的重视力一向放在屏幕上。

过了不久,对方终究有了答复:“我比来在研讨《丛林搏斗》的新战术,如果不是甚么好游戏,你本身测试就得了。”

从开端的怪物出兵,他就有点摸清楚这个游戏的大抵塔防弄法。

“这个游戏我之前玩过两次,另有很多其他的帮助兵种,有专门减弱对方防备的恶魔巫师。搭配如许的兵种打大型怪物,特别是BOSS,那是相称的锋利。”

“得靠你才行啊。”

“给我看看游戏,试一下行不可,如果不可的话,那必定不会大力保举,我们这是为玩家卖力。”吴默从鲁文手上接过了U盘,想看看游戏如何样。

……

他以魔兽争霸中的兵种代替了之前的塔的观点。当怪物开端呈现的时候,玩家就不能够对兵种停止节制,只能怪提早做出安插。

吴默乃至想让鲁文的朋友在毕业的时候也来本身TS游戏公司来做这块的事情,只是对方临时没有这个设法。

特别是他看到每波兵都有着本身的特性,感觉制作者还是很用心的。怪物本身相沿的都是魔兽争霸的体系,有着分歧的进犯范例和护甲范例,如许就比较轻易搭配出分歧特性的怪物。

“甚么?不是一关关的关卡范例,而是对战型?这我还真是第一次传闻,设想不出来,塔防类的游戏对战会有甚么意义。”吴默听到这个动静,感到有点震惊。

“恩,是的,是一款塔防类对战游戏。”鲁文答复到。

“速率招来,又有甚么好玩的游戏,来我们也尝尝鲜。”此中一个比较喜好游戏的同事说到。

“看这兵种挺丰富的,兽人兵士,造价20金币。可进级两次。起首是花80块钱进级到沸血兽人兵士,技术:嗜血狂热,技术描述:增加本身30%的进犯速率,每秒丧失5点生命值,持续30秒。”吴默细心的看着游戏中关于兵种的先容。

“伟哥,又是一个新游戏,你来尝尝。”鲁文直接就把舆图文件丢了畴昔。

游戏开端,吴默随机挑选的一个种族,随机到的是兽族,在开端挑选造了一个兽人兵士。

这个塔防游戏和传统的塔防游戏分歧,他的自在度非常大,能够在空位上肆意的安排兵种。

因为之前他玩的塔防游戏,都是过关范例的,换句话说就是人机对战。

但是如果是人与人之间的对战,要分出高低,那必将必要这个游戏的选择要比较多。

“默哥,他这款游戏最出色的部分在于对于经济的节制和生长。你看到中间采木的精灵没有,专门卖力采木,然后能够用木头在雇佣商店招募雇佣兵共同怪物攻击敌方军队,然后获得金币。”鲁文在一旁指导,之前的时候陆小峰就跟他把游戏详细的先容了一次。

现在鲁文却说这个游戏的重点是人与人的战役,吴默的猎奇心一下提了上来。

“行。”鲁文答复到。

“下次来我这旅游,全包,这总该行了吧。”鲁文无法的回应到。

作为一个游戏爱好者,吴默更方向于思虑型的游戏,比如塔防。

关于吴伟常常帮手测试的事情,吴默也晓得,因为几个游戏下来,根基上到了他那边颠末测试,心中就有底了。

“你让你之前提到的朋友来测试下这个游戏如何样,如果也过关,那就直接强推一波。现在我只玩到了单机版本,不能肯定对战结果如何样,不过你也要开端能够渐渐独当一面了。”吴默说到,因为如果鲁文能够独挡一面,他也就轻松很多。

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