“你说,这堆渣滓能毁灭孙悟空?你知不晓得他有多强大?”短笛有些迷惑。
(野史中格罗博士没有超等赛亚人的相干质料,不过在这个故事里,悟空曾经数次以超等赛亚人的姿势在地球上战役,以是格罗博士很清楚悟空的战役力)
“……你的预定目标是甚么?”特兰克斯又问道。
“当然晓得。”格罗博士对于短笛的疑问很不屑,“不过就是变身超等赛亚人甚么的,对吧?不怕奉告你,这个机器人的各项设想目标都是孙悟空现稀有据的1.3倍。”
各项目标都1.3倍于悟空的战役力,会对Z兵士们构成赛过性的上风。
我们从最简朴的回合制电子游戏形式说开去:几近任何一款战役游戏都离开不了‘攻’‘防’这两个根基属性,而伤害公式大抵上也都遵守‘修改’*‘荣幸’(随机浮动)*‘进犯’/‘敌方防备’。
又或许又有妙手会说,我操纵好,即便属性不如敌手,也能依托操纵取胜。
换言之,如果攻防两项上都上升到本来的1.3倍,则你与敌手的伤害输出比会变成1.69:1。敌手会在你的血条还剩约莫40%的时候倒下(假定两边血条一样长)。
想到这里,短笛心下不免担忧,看向乐平,却见乐平仿佛毫不在乎。
这么说,这个时空约莫不会呈现人造人17号18号了。
同一时候,特兰克斯也看向乐平,内心转着的倒是别的的动机:
“那就带他去看看吧。”乐平表示无所谓,“归正现在还甚么都看不出来。”
“我能去看看吗?阿谁甚么0号人造人?”特兰克斯是最想晓得有关人造人的统统谍报的人。
对了,对了,阿谁故乡伙刚才不是说么,他在云泽比特高地获得了弗利萨他们的飞船残骸,获得了某些外星人的技术。而在本身的阿谁时空,悟空先生完整摧毁了外星人的飞船,格罗博士得不到外星技术的支撑,纯机器的线路走不下去,研讨方向不得不向生化改革的门路上转移。