李牧翻了个白眼,心说我问你气候如何样,你晓得么?
“一万两――黄金?!”
但是,老板不这么想。
李牧差点抽畴昔,这是掳掠吧!就算是氪金,也得有个限度啊。遵循一万两黄金的采办力,换算成他穿越前的货币,怕是得过超越四千万了。一个赛季氪金过四千万,他在游戏界摸爬滚打这么久,也没见过这等狠人啊。
耳边响起AI助手的电辅音,李牧面色不善地瞅了她一眼,道:“闭嘴行吗?”
制作部分想都没想,便把这件事给驳了。为这类脑残的主张,写一行代码都是华侈时候。
五颜六色的技术卷轴里头,李牧发明了一个分歧于这些卷轴的暗金色卷轴,他把这个卷轴选中了,一行字闪现在卷轴上。
如果是打野兽BOSS,具有万兽之王技术的玩家,能够‘在有限的时候内’,让野兽BOSS停止进犯。这意味着甚么,玩过游戏的人都应当明白。如果BOSS在狂暴阶段利用此技术,让其任由挨打不还手,BOSS难度刹时降落百分之九十!的确逆天!
这个金,老子氪了就是!不就是四千万么,花了!
不管制作部分如何苦劝,终究老板还是命令,大师加个班,把这个技术做出来看看,放在测试服里口试一试。如果实在是不可,正式服不消就是了。
这个技术,李牧印象深切,因为这个技术不是游戏策划部分搞出来的,是营销部分搞出来的。
以是策划也分很多种,有的人卖力的是游戏剧情,有的人卖力的是游戏的框架,另有的人卖力的是营销体例等等。一个游戏,从测试服到正式服,从内测到公测,很多东西都在变。删删减减下来,有的时候从第一版到终究版,几近是重做了一个游戏出来。
就如许,这个技术,还是被做了出来。
谁不想做一个像《侠盗飞车》,《荒漠大镖客》如许口碑和事迹双歉收的游戏,成为游戏界的大牛,令玩家追捧,让同业羡慕?固然能够才气不敷,但心,必然是有这个心的。