只要不灭亡,每小我都会有最多五次的应战机遇和被应战的能够,鉴定胜负的前提,是在一天内杀死对方或逼迫对方喊出认输二字,如果两边都没法做到,则鉴定应战者失利。
应战通过印记收回,一旦申请胜利,会直接进入对方地点舆图,印记会显现赤色排名序号,应战胜利,则两边序号对调,排名主动互换,失利则应战者回到本身的舆图,排名稳定,如果有人灭亡,定时候前后排到最后一名,其别人挨次前移。
他却没有想到,本身的第二疆场第一名是如何来的,更没有去想,如果三万点功劳全数能够换成灵力灌输,那还需求修炼做甚么。
新的舆图是一片稀少的树林,由稀稀拉拉的参天大树和花草构成,零散装点着一些庞大的石块和灌木丛,这些参天大树全数都是一个种类,叫做“铁木梭”,伴生的花草叫“迷魂花”。
李晋再次回到公布牌前的时候,时候也畴昔了好久,其他疆场的磨练终究结束,无数选手从彩色护罩中醒来,他们盘坐的石台主动开端移位,遵循终究排名顺次摆列,彩色天空五色缤纷,垂垂构成一个通道,他们将在那边接管灵力的浸礼。
实在李晋能够获得那么多功劳,完整属于惯例,别人辛苦好多天,他在最后一段时候,悄悄松松就抢了一半还多,并且挑选的目标,都是那些不择手腕的人物,功劳值本来就很多,如果不是本身战力和修为完整不在一个层次,底子不成能做到这一点。
李晋对于这一点,非常愤恚,辛辛苦苦弄了将近三万点功劳,绝对是破了记录,这下全完了,早晓得就不那么辛苦了。
比如李晋,排名暂定是第四十一名,属于单号,第一天只能接管第四十一名今后选手的应战,如果排名四十2、四十八和第五十名的选手,同时对他提出应战,眉心的金色印记,会主动挑选第五十名的选手。
不过想想也普通,呈现在第四疆场的选手,修为品级相差太大,这类排名应当是把将来的潜力值计算了出去,就仿佛那些宗门的核心弟子,气力不见得很强,但是将来的成绩会很高,现在想做黑马,还是太勉强。
这就仿佛用水管供应一千人饮用,水管插在水缸里,每小我面前都有个碗,不管碗大碗小,前面的人倒满了水,前面的人才气倒,最后的人能够一滴都喝不上,更别说那些水是如何活动的,他也只能凭胡设想了。
印记能构成一个认识舆图,被应战者会在乎识舆图中,化作一个金色光点,能让应战者轻松靠近,直到离对方十米摆布,应战者会获知对方的排名和修为,并获得对方十个呼吸时候的战役片段,能够偷袭暗害,被应战者将一无所知。
这就形成了一个题目,排名越靠前,能够接收和储存的灵力越多,并且越精纯,前面的人只能获得残剩的,因为总量有限,越靠前面,就会越亏损,同时六合感悟也会被耗损,最前面的人乃至能够一无所获。
蒙成和很多选手,对功劳值和排名的认知,明显不太全面,公布牌上明白指出,没有进入排名的选手,功劳值最高保存三百,进入名单的选手,功劳值最高保存一千,多出的功劳值能够对排名形成影响,也能够转化成感悟,以是并不是华侈。
让李晋不忿的,另有关于排名的解释,战力榜的排名,不但仅影响到名誉,更影响到嘉奖,按公布牌上的说法,嘉奖的时候,统统人都会按排名停止编号,真武阵图会按挨次构成一个灵力灌输通道,畴前向后冲刷最精纯的灵力,同时演变六合至理