首页 > 帝国十二支 > 第一百一十五章 多数服从少数的游戏

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“如果投票成果不异,投‘是’与‘否’的人数不异,那如何措置?”左战问。

“是的,应当是有必胜的体例。”左战说。

“比赛的奖惩呢,如何设置?”

事物的因果干系,让行动必须步步为营。特别是像第一关存在必胜法例的比赛。如果没有把前面的每一步考虑透辟了,每一步都按精确的门路去走,那么必胜就有能够拱手让给对方。这就要求,在行动之前,就要清楚地考虑本身的这个行动,会给下一步、下下一步,会给终究的成果,产生的结果。当然,像第一关那种游戏,想要从每一步去推算对前面的影响是非常困难的。因为每一步本身都能够有七种取法,每一步挑选以后,敌手也能够有7个分歧挑选。如果是两轮决胜负的比赛,这类将统统环境都考虑清楚的思惟体例,在时候充沛的环境下,也能够采取。但第一关取石子比赛,是多回合的比赛,本身每一步7种取法,敌手7种挑选以后,另有新的7种取法、7种挑选,100个石子,起码要停止7轮两边统共14次挑选,才气决出胜负。这14次挑选,固然成果只要两个,得胜或者落败,但能够产生的组合却有7的14次方之多。再聪明的脑袋也不成能停止如许的计算。但是左战奉告猩猩老哥,当列举统统行动产生的结果行不通的时候,能够挑选别的一种体例。

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