首页 > 巅峰玩家 > 189章 对抗赛机制

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云枭寒因为第一次打这个,抱着熟谙体系的设法,以是花了很多时候去看游戏申明,打的也非常慢,足足打了2个小时才赢下来,成果只获得了150点功劳。

这两天早晨又停止了28场萨丁岛战役,不过都没能打出比较高的分数,最高的一场也只要272分,不过明天能够就会不一样了,从25号开端,第一批插手萨丁岛战役的玩家已颠末端5天的冷却时候,能够再次参战了。

升上27级后,云枭寒换了一种新的野怪打,28级的豺狼人算是人型怪了,经历和掉落都相称不错,打起来难度固然高一点,但也难不住云枭寒。

把他们辞退掉重新培养的心机云枭寒都有了,不过想了想,还是作罢,重新培养太华侈时候。他还想早点升到29级学习技术。

第六是舆图:《决定》中可选的舆图就要多很多了,另有小型海战图供玩家挑选。

对抗赛的婚配时候最长是1个半小时,超时哪怕一方人数不敷6人也会强行开端,但现在全部游戏就云枭寒一个男爵,天然不成能有其别人插手,就变成了云枭寒一小我的单刷游戏。

其他方面就和那款老竞技网游没有太大辨别了,

就如许纷繁扰扰的又过了两天,到了25号,一八时段结束后,埋头苦练的云枭寒已经升到了27级8%,仅剩的两名浅显级法师扈从都升到了杰出级,不过这两个扈从都不如何给力,进级只贯穿了【专注技能】。

云枭寒立即想到当初阿谁游戏厂商恰是被现在的《决定》官方所收买的。

第二是品级无效化,属性也被严峻减弱,玩家需求通过刷兵进级,将属性规复过来,对抗赛中的级别是小游戏中的特有级别,和实际级别无关,玩家间的品级差豁免也不复兴效。但即便在对抗赛中练满级也不会全额规复,只能规复一部分,如许就拉近了玩家间的差异。

第四是野区,因为人数多一个,《决定》中对抗赛的野区被扩大了,野怪也比较多,云枭寒估计双野能够会成为一种标配,大小龙甚么的就和那款老网游不同不大了,但击杀难度要大很多,云枭寒因为杀不过,也不晓得到底杀掉以后能有甚么好处。

第七是军功,玩家的小我表示和赢下流戏所花的时候会决定对抗赛所能获得的军功,特别是后者,花的时候越少,军功增幅越高,对抗赛结束后获得的功劳越多。

24号早晨做阵营对抗任务时,云枭寒又发明了一个男爵爵位相干的新内容,他现在能够接到一种新的阵营对抗任务,和畴昔曾一度非常风行的带兵三路推线守塔的竞技网游“LOL”很相像,玩家能够开一局对抗赛,然后一边各出6名玩家停止对抗,刚好是一个小队的人数范围,这个任务一样是3天停止一次。

要不是云枭寒现在升到男爵带兵量晋升,一八时段刷疆场还真不如刷野怪。

刷豺狼人的时候云枭寒发明了豺狼王,一个区级BOSS,级别是29级,他身边还跟了4个冠军级豺狼人头子,在他的身后另有一个白银宝箱。

在RPG网游中植入竞技网游的比赛体系,让云枭寒感觉非常有新意,玩起来也很成心机,他现在更加等候有其别人也能升上男爵,来给他爽一把了。

玩家能够通过进级连续点出这7个技术,并用技术点来晋升技术能力,级别最高能够升到25级,也就是25个技术点,每个技术最高能够点到4级,也就是说,最多只要4个技术能够点满4级,别的3个则点不满,详细点满哪个就需求玩家去自行衡量。

至于偷宝箱甚么的,那就不要想了,先不说盗贼类职业要30级今后才气学会隐身类技术,盗贼一开箱子就会轰动BOSS,然后BOSS就能将他轻松虐杀。(未完待续。)

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