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技术冷却时候8秒。该技术的持续损血结果对没法挪动的BOSS类仇敌无效。

2级盾击(通用技术栏强化25%),形成(15+0.6*力量+0.25*进犯力)的物理伤害,并80%概率晕眩仇敌2秒,冷却时候15秒。进犯方和被进犯者的力量对体质的检定差值将会进步晕眩概率。

29技:【结实】:3阶通用技术,被动,玩家的的力量和体质属性获得15%的永久晋升。兵士、骑士系职业可学。玩家体格永久性晋升半个型号。

而【强迫潜行】在绝大多数环境下都能够利用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技术是能够进步潜行胜利率的,比如【猫步】便能够进步10%潜行胜利率。

1级,对四周10码内的仇敌形成(30+0.8*力量+0.5*进犯力)的物理伤害,并医治本身,医治结果为对每个仇敌形成伤害的30%,进犯工具为玩家时该医治结果为40%。技术冷却时候10秒。

冷却时候100秒。

玩家负重才气进步一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量形成的负面结果降落一半,主动获得【板甲精通】。

连斩:持续进犯近身目标2次,第一次进犯形成(25+0.5*进犯力),第二击形成的伤害是前一次的80%。

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另一个则是【强迫潜行】:三阶珍稀级通用技术,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【天然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时候强化】、【潜行】。

【陷坑术】:这个技术能够制造一个10码半径的陷坑,目标落入陷坑后会敏捷滑落到坑底,这就为己方缔造了极佳的输出前提,如果陷住的仇敌极多,被压在坑底的仇敌还会进入长时候的生硬状况,并遭到持续性的伤害,不过相对的,压在底下的仇敌因为有其别人挡在前面,遭到的伤害也会减少很多。

如果玩家持续在泥沼区中行走还会遭到轮/2秒的相干检定,检定不过还会再次被陷住。

长度方面前者一样是后者的两倍,【土墙术】是30码长,【冰墙术】只要15码。

【忽视】:降落20%任何行动形成的威胁值。

2级重击形成(35+0.7*力量+0.5*设备进犯力)的伤害。

不过【陷坑术】也有很多的缺点,起首是施法时候太长,需求3秒,并且后1秒半,空中上会呈现比较较着的地陷征象,只要眼睛不瞎都会立即反应过来,并停止躲避。

【猫步】:3阶专业技术,挪动时没有脚步声,强行进入隐身状况时进步10%胜利率,降落10%统统行动形成的威胁值。该技术为【强行隐身】的必备前置。

39技:

【孤傲的冲锋】技术也升上了2级,技术根本伤害进步到(60+1.3*力量+0.9*进犯力),晕眩时候和【孤胆懦夫】状况都没有窜改,但冷却时候降落了10秒,现在是2分50秒,别的进犯范围也晋升了一些。

20技:【天赋神力】:罕见技术,学习前置要求:力量属性永久性晋升幅度30%以上,体质属性永久性晋升幅度20%以上,兵士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。

【吸血狂战】:2阶通用技术,被动,利用者每第三次浅显进犯接收当次进犯形成的50%血量以弥补本身。对非血肉类仇敌无效。

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