6.雷奥教国(教王国)
相反强势一方的抢先者本身能够顺利生长,前面俩方的追逐者也会相互合作放慢法度,本身上风更轻易保持乃至扩大。
小范围的冒险者和商队还能够碰碰运气,军队则难以翻越也没法保障后勤,究竟上教王国和中心帝国之间也从未发作过大范围战役,别的与精灵王国和部落都只要几个闻名险关相连,地理位置绝佳。
但一方面范围于财力,另一方面在万人办事器期间甩开雄师队还是一件相对轻易的事情,以是顶尖玩家在初期费钱上态度还是比较谨慎的。
为了争夺游戏初期抢先上风,离开雄师队的滋扰,顶尖玩家常常有着相对于土豪玩家而言更加火急的采办欲望。
相对而言,顶尖玩家对游戏的了解更加深切,能早一步打仗更多的游戏信息,从而对本身需求有着更明白的认知。
5折的比率看起来对事情室来讲比较亏,但实际上在游戏刚开的时候,统统人对游戏都没有一个清楚的体味,也不能精确的掌控那些物品更关头也更有代价。
2.加尔德帝国(北方帝国)
位于大陆的西南部,以神通立国的国度,具有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发财。
作为互换,丁飒会按照采办数量和办事在以后的游戏中供应多少副本攻略和指导。
而事情室方面如果有好买家天然也会先顾着本身赢利,不会卖给丁飒,这也是丁飒要联络几家事情室的启事。
(各国职业好坏会影响阵营和职业任务嘉奖,比如任务嘉奖能够挑选的技术种类更多也更罕见,别的国度也能够获得一样技术,但能够要本身打或完成更高难度的任务,简朴的说就是具有职业上风的国度更轻易初级职业成型,优势国度需求支出更多的尽力,但除了极个别国度特性技术外都是能够获得的)。
人丁第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。
1.艾斯特雷帝国(中心帝国)
位于艾尔特雷的正西方,贸易极其发财,一半国土为半岛地形从大陆探入陆地,与中心帝国和北方帝国交界,港口数量七国第一,舰队数量一样第一,但海内根基不产马。
3.西尔法贸易联盟(贸易联盟)
人丁第六,主体种族为精灵,国土面积第五。
人丁七国第一,皇族为人族,主体种族稠浊(决定大陆颠末数百年演变,大多数种族已经相互融会,中心帝国事融会程度最高的国度,在非主体种族国度也能够选到该少数种族,但能够接到的种族任务就大为减少,也能够没法转职一些种族特有职业)。
兵士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,水兵无,贸易类一星。特性初级职业:游骑。
人丁第四(固然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几近没有灾年,矿产资本也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积固然最小但和第五第六差异也不大。
7.齐亚汗国(部落)
特性初级职业:奥术师。
位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为酷寒,在西北具有冗长的海岸线,但不冻港较少,与中心帝国、贸易联盟、部落交界。
与贸易联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不交界,与中心帝国和精灵王国交界。
再者作为天下的中间去其他各国的副本在交通上会更便利一些,最后再提到中心帝国除水兵外没有很优势的职业,职业架构比较健全,组队上风比较大。