重型光能剑本来不该该掉,毕竟神族基地都是龙马队和凤凰战机,可成心机的是,龙马队团的首级、也就是神族boss,是一个光子炮和光能剑并用的远近皆能型boss,龙马队这兵种体型庞大,用得天然是重型光能剑。
10级别的一个福利就是职业嘉奖了:
持续5秒的锁定时候是节制技术中第二长的,仅次于【冰封疆场】的10秒,不过,被冰封的单位不会遭到任何伤害,而【机器锁定】状况下的单位是能够被进犯的,本身却甚么也做不了。
比如之前秦玉利用【马赛回旋】、【吊钟摆】这些非体系技术类的技能时,行动或多或少都要遭到敏捷的限定,工夫中所谓眼到手不到就这个意义,是以实际上这些初级的战术行动,凡是都是由陆战队员或跳虫基因人这些高敏职业完成的。
幽灵特工的核心节制技术――【机器锁定】!!!
这还是感知20点的时候,而跟着今后感知和能量值上限的晋升,秦玉的【隐形】将被强化得更短长。
【机器锁定:
一样事理,吞噬者利用热兵器就算机器单位、利用弓弩就不算。
【机器锁定】的节制结果强,但范围限定严格,也是一种限定,毕竟不能让某个技术逆天不是,一向要到进阶传奇境地以后,才气够挑选激活一个名为【万物皆可锁】的传奇特长,付与【机器锁定】锁非机器生物的才气,但持续时候只要2秒。
收割者鉴定是否为机器单位是最成心机的,收割者是一种能够借助喷气背包飞翔的单兵兵种,平时在地上就是一强健版的陆战队员,但一旦飞起来了,那就成为机器目标了。
当然了,星际中属性点的获得太难了,特别是秦玉还要出号称属性黑洞的【风之子】,想达到一个颠覆性的感知数值还是有很大难度的。
当然,就算是缔盟线路,最后两家盟友也会因为好处反戈相向,以是最后还是全杀洁净。
而虫族的雷兽基因人、吞噬者以及人族的收割者在某种环境下也属于机器单位:
一旦冲破了某个临界点,比如说能量耗损的均衡,一个几近不受能量耗损影响、随便隐身的幽灵特工有多可骇?这相称于付与了暗黑圣堂军人随时消逝的才气,要晓得暗黑圣堂军人固然隐身无耗损,但却没法在仇敌眼皮子底下消逝。
冲破10级达到典范,起首是一个偶数级别牢固的属性点嘉奖,秦玉将这个嘉奖加到了敏捷上。
以现在秦玉20点感知计算,【隐形】每秒耗损5点能量值,而当他的能量值低于50%的时候,每秒规复1点,就相称于每秒耗损4点,20点能量值便能够隐身5秒,再加上返还的5点,相称于3点一秒的耗损。
就因为这一点,这个boss也有重型光能剑掉落,一样是史诗级兵器,只是概率低一些罢了。
究竟上,在《星际》中,真正意义上的节制技术并未几,很多比如说减速、眩晕、击倒之类的状况都是实在的摹拟,比如打头会晕、打腿会影响速率等等,而很少有传统网游中近似断筋、眩晕之类的节制技术。
有了这个技术,幽灵特工的团队代价开端凸显,或者说,从现在开端,幽灵特工才具有了真正的团队代价。
对于秦玉来讲天然是要与全天下为敌了,这也是大部分玩家刷Lost-Temple的挑选――奉求人家那是组队、你是单刷好吗...
而在15级刷怪点中,机器怪密度最大的处所只要一个:
多了这个【机器锁定】秦玉的刷怪战略也要有呼应的窜改了,再去打非机器怪就不划算了。
陆战队员啊、火蝙蝠啊、狂热者啊这些身上固然有机器零件、但比例不高的天然不算机器单位,而龙骑士、机甲巨人、疆场批示官、攻城坦克这些要么浑身机器义肢、要么驾驶载具的职业就是妥妥的机器单位了。