首页 > 夺明 > 起点新人的成神之路(二)

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冲要榜,就要先搞清楚法则。起首是上面说过的两条根基法则,单章字数超越两千,更新间隔超越六小时,然后,新书榜的上榜限定是,入库时候在一个月以内,公家版字数在五万到十五万之间,同时三天内有公家更新的作品。而新书榜的积分计算则是当周的保举票数乘以二十,加被骗周的点击数,再加上总保藏数的五分之一。

在竞技类作品中,人物的描画是相称首要的,不但是配角要描画好,其他的副角也一样首要,这启事首要有两个,一是足球和篮球都是团队项目,离不开团体的共同,二是该类作品中对比是很首要的一环,要表现配角的强,光靠作者说是没有压服力的,必然要将副角描画好,然后通过副角的强大,来表现配角的更强。关于这点,详细的内容能够参考下文第点,重视制造对比抵触。

写架空汗青,起首要考虑朝代的拔取。有的作者以为,朝代的挑选必然要新奇,要写别人没有写过,或者很少有人写过的朝代。这是一个极其弊端的观点。固然三国、唐、宋、明、清这些朝代已经被无数作者写过,但被写了这么多次,较着是有它的启事的,为甚么那些作者会挑选这些期间?为甚么以这些期间为背景的书会热?明显,这是一个熟谙度与接管度的题目。

四是看作品本身的内容。有的书是慢热型,必然要多少万字今后,才气逐步显现吸引力,如许的作品,要想vip能有个好成绩,公家版就要放很多些,是以平时的更新便能够加快些速率,而有的书则是前期更加微弱,这类作品不需求公家字数太多,以是能够连络上面三点,节制一下更新速率,力求做到一个字都不华侈。

第三,机甲类。这类作品在日漫中较为常见,但以小说的情势,它还属冷门范例。这类作品的重视事项和星战类作品类似,也是要重视以报酬本,以配角作为yy的核心。如果一味地寻求机甲的结果,寻求各种数据的表象,那么作品根基上能够肯定是失利的,而如果能跳出限定,不要把机甲和配角当作一个团体来看,而是作为两个独立又互有联络的部分别离进级,一方面把配角当作一个武林妙手,让他慢慢变强,另一方面把机甲当作一个特别的、可进级的宝贝,让它也跟着变强,或者干脆来个更新换代,同时,重视二者的符合度,把它也当作一个部分来停止进级,如许,作品就很轻易生长出充足的yy点了。并且,让配角具有独立于机甲存在的才气,能很大程度地丰富作品的yy体系,因为配角穿戴机甲呈现,会偶然候地点上的范围性,如果配角贫乏本身的才气,很轻易让作品显得单调,这固然更轻易表现出机甲特性,但对于新人来讲,是弊大于利的。

别的,如果把言情小说改头换面,包装成武侠、仙侠类小说,如果作者笔力够强的话,是有能够大红大紫的,只是这类作品写作难度极大,新人最好不要去尝试。

当然,灵异类作品在也有胜利的例子,只是它们毕竟是极少数,并且,在我看来,那些书究竟上应当归到别的类别中去,比如冒险类、仙侠类,等等。

对于这类作品,我首要想说的就是两个字,“仆街”。

大抵说来,军事类小说是熟谙这一范畴的作者的较好挑选,因为它一来本身就具有很强的yy点,二来对yy的需求反而不象别的范例那么大,以是,对于熟谙该范例的作者来讲,措置起来反而会轻易一些。

如果必然要写网游,那么一是要掌控好yy的底子,二是要表现出新意来。这里的新意,并不是指要缔造出全新的网游形式,一来设想新网游并不轻易,二来如果作者设想出来的游戏与现在的网游差别很大,那么反而不轻易被读者所接管。以是,真正有代价的创新,还是要看各种细节,比如配角的特别职业,或者他获得的特别物品、特别才气,如果把这个设想好了,作品才气有一线朝气。

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