有了好故事,还要有好小说。

现在,《古剑奇谭》单机游戏已历两代,并衍生出收集游戏、手机游戏、舞台剧、电影、电视剧、周边等浩繁品类,充分闪现了《古剑奇谭》作为具有通俗文明内涵和自主知识产权的超等IP所具有的多重文明延展性。跟着品牌影响力的晋升、内容资本的堆集,《古剑奇谭》多元延展的远景也将益发广漠。

这支近百人的制作团队,以人文设定为根本、以核心成员为主导,同力协契、和衷共济,多年来停止了成千上万次的推演、试做、磨炼,仅剧情设想文档就达几百万字,设想图样更是云屯雾集、数不堪数。恰是如许的呕心沥血、精雕细琢,才有了被业内和浩繁玩家公以为“逻辑周到、完整弘大”并自成文明体系的天下观;才有了百转千回、扣民气弦的故事情节,栩栩如生、呼之欲出的人物,天马行空、遐想无极的场景;才有了历历在目、念念不忘的典范桥段,言犹在耳、脱口而出的典范台词;才有了面世十年、却益发为大师所爱好的《古剑奇谭》这一超等IP。

一转眼,《古剑奇谭》问世已十年。

网元圣唐CEO 孟宪明

《古剑奇谭二:长夜初晗》,是以《古剑奇谭二》游戏为底本,重新创作的文学作品,书名取自游戏副题目“长夜初晗凝碧天”,意为长夜将尽、曙光熹微,包含无穷但愿与能够。小说故事原案作者为蘑尼拔(贡玮)。古二单机游戏制作期间,蘑尼拔是古剑团队的首要成员,由其主导完成了古二的剧情设想与编写,为古剑系列注入了让人耳目一新的奇思妙想、太古风华。

《古剑奇谭》从抽芽到生长。作为创办人,我感激古剑团队为此支出的辛苦奋动和芳华光阴;作为造梦者,我戴德统统读者、观众、玩家朋友,是大师的必定和大力支撑,让我们有缘十年同做这场梦。

上古神话,是中原文明中尤其绚丽的一笔。

为了尽能够满足大师的等候,我们聘请到闻名作家凤歌,由他执笔撰写《古剑奇谭二:长夜初晗》。作为大陆新武侠领甲士物,凤歌文笔之雄浑、构思之精美,定会带给大师畅快淋漓、荡气回肠的浏览体验。

《古剑奇谭二:长夜初晗》图书终究要面世了。

最后,《古剑奇谭》只推出了单机游戏,但在产品形状、情节设想、故事架构特别天下观设定上,却遵循“建立典范文明品牌、实现多元立体开辟”这一思路,做了体系完整的生长打算――固然当时海内IP观点方才抽芽。

2007年,国产单机游戏市场愁云密布,可谓一片暗澹。也恰是在那一年,我碰到了一群睿智聪慧、迟疑满志的年青人。他们活力兴旺、充满豪情,共同的志趣和做本土最有代价文明品牌的抱负将我们凝集在一起,因而就有了上海烛龙,有了《古剑奇谭》。

《古剑奇谭》的故事背景设定在中国当代,这首要基于我们对中国传统文明的酷爱、对中原光辉文明的自傲。

好像汗青留在光阴长河中的倒影,神话记录了中原民族在其童年期间,曾是多么飞扬恣肆。那些峻丽的胡想、不平的精力、拼搏的意志,不但催生了中国最早的当代文学,也是全部中华民族的文明泉源、精力渊范。我们以上古神话为古剑的人文根底。因为汗青长远,记录多有散逸,在设想制作过程中,我们不得不遍寻文籍、高低求索,力求既设想瑰丽、意象丰美,又事出有处、凿凿可据。

研精毕智、迁思回虑、磨砻淬砺、精益求精,这是古剑团队的事情信条。

我们“筑梦奇谭”之愿景,正日复一日变得清楚实在、触手可及。

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