看着面前固结了古剑团队无数心血的厚厚的这一摞书稿,作为《古剑奇谭》这一IP从出世至今的亲历者、参与者,虽驰骋商海数十载,现在仍然不免表情彭湃。

2007年,国产单机游戏市场愁云密布,可谓一片暗澹。也恰是在那一年,我碰到了一群睿智聪慧、迟疑满志的年青人。他们活力兴旺、充满豪情,共同的志趣和做本土最有代价文明品牌的抱负将我们凝集在一起,因而就有了上海烛龙,有了《古剑奇谭》。

作为中华传统文明的爱好者和践行者,我始终以为,以多元情势开辟中国文明,以欢愉体例传承中国文明,让更多人感遭到中华传统文明的魅力和兴趣,促进文明自傲,加强民族高傲,不但是我们企业生长的理念,也是我们的职责和任务地点。

信赖我们必然会有下个十年、下下个十年,必定会有越来越多值得回味值得追思的梦。

十年只为磨一剑。

一个陈腐的民族,必然有其悠长的汗青;一种光辉的文明,必然有其光辉的根柢。

上古神话,是中原文明中尤其绚丽的一笔。

十年,弹指一挥间。

十年中,中国游戏财产风起云涌、如火如荼。

抱负需求有坚固的根本,需求脚结壮地,一步一个足迹去践行。早在十年前,我们团队内部就达成了共鸣:以内容为核心,实现对产品品格的出色寻求。直到明天,我们仍在固执尽力,不敢有半晌败坏。

《古剑奇谭二:长夜初晗》,是以《古剑奇谭二》游戏为底本,重新创作的文学作品,书名取自游戏副题目“长夜初晗凝碧天”,意为长夜将尽、曙光熹微,包含无穷但愿与能够。小说故事原案作者为蘑尼拔(贡玮)。古二单机游戏制作期间,蘑尼拔是古剑团队的首要成员,由其主导完成了古二的剧情设想与编写,为古剑系列注入了让人耳目一新的奇思妙想、太古风华。

研精毕智、迁思回虑、磨砻淬砺、精益求精,这是古剑团队的事情信条。

《古剑奇谭二:长夜初晗》图书终究要面世了。

让我们还是回到作品本身。

《古剑奇谭》从抽芽到生长。作为创办人,我感激古剑团队为此支出的辛苦奋动和芳华光阴;作为造梦者,我戴德统统读者、观众、玩家朋友,是大师的必定和大力支撑,让我们有缘十年同做这场梦。

《古剑奇谭》的故事背景设定在中国当代,这首要基于我们对中国传统文明的酷爱、对中原光辉文明的自傲。

现在,《古剑奇谭》单机游戏已历两代,并衍生出收集游戏、手机游戏、舞台剧、电影、电视剧、周边等浩繁品类,充分闪现了《古剑奇谭》作为具有通俗文明内涵和自主知识产权的超等IP所具有的多重文明延展性。跟着品牌影响力的晋升、内容资本的堆集,《古剑奇谭》多元延展的远景也将益发广漠。

有了好故事,还要有好小说。

我们“筑梦奇谭”之愿景,正日复一日变得清楚实在、触手可及。

作为创办人,作为最资深、最热忱的造梦者之一,我对统统参与《古剑奇谭》内容发掘和制作的团队成员充满感激。

我们将一如既往,秉承“用欢愉的体例传承中国传统文明”这一核心机念,踏歌前行,为大师闪现更多更出色的作品。

这支近百人的制作团队,以人文设定为根本、以核心成员为主导,同力协契、和衷共济,多年来停止了成千上万次的推演、试做、磨炼,仅剧情设想文档就达几百万字,设想图样更是云屯雾集、数不堪数。恰是如许的呕心沥血、精雕细琢,才有了被业内和浩繁玩家公以为“逻辑周到、完整弘大”并自成文明体系的天下观;才有了百转千回、扣民气弦的故事情节,栩栩如生、呼之欲出的人物,天马行空、遐想无极的场景;才有了历历在目、念念不忘的典范桥段,言犹在耳、脱口而出的典范台词;才有了面世十年、却益发为大师所爱好的《古剑奇谭》这一超等IP。

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