首页 > 古神的诡异游戏 > 关于这一卷的失误总结

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嗯,大抵就这么多了,下一卷会选一个兴趣性更高的游戏,但愿读者多多订阅,能把追订拉起来。

如果能够的话,我真想推倒重写这一卷,可惜因为是收集小说,这类事情几近是不成能的。

第二个失误,视角题目。

第三个失误,小说核心的题目。

想的时候挺简朴,成果写起来发明要顾忌东西太多了,细节要素太多,写起来特别吃力。

第一个弊端,游戏的挑选。

实在弥补的体例很简朴,把两边阵营的NPC去掉,换成配角来批示远征军就行了,可惜觉悟的太晚了。

普通环境下,一本小说的核心应当是配角。

并且大场面真的很难把控。

以是只能总结经历经验,争夺今后再也不犯如许的弊端。

十万当代兵士对阵500当代兵士这个话题,之前在网上常常看到,以是也对此有些设法,诚恳说我也不太肯定到底哪一边能赢,以是就想要写一个如许的副本,推演一下看看到底哪边能赢,应当会很风趣。

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但是因为这个副本设定的启事,笔墨大量华侈在了副角乃至NPC身上,导致中间一段时候配角毫无存在感,读者大抵也落空了代入感,应当也是订阅下滑的首要启事之一。这一点在挨饿游戏那一卷就措置的很好,视角始终在配角身上。

今后我会尽量把视角留在配角身上,制止再犯近似的弊端。

写这一卷犯了好几个弊端,导致订阅大降,均定降落了100摆布,24小时追订更是从1700掉到了1000,很多读者在书友群里反应平平有趣,这让我非常悔怨。

普通收集小说的视角,都会始终在配角身上,如许读者看着配角不竭冒险,能产生悬疑感和等候感,但是因为这个脚本是对战形式,我写的时候不竭在两边切换视角,先容两边的战术,导致读者变成了上帝视角,统统悬疑感都消逝不见了,故事情成了流水账。

最后固然干掉了两个批示官,配角上场,略微挽回了一点口碑。

但这一卷团体来讲,仍然是差能人意的。

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