首页 > 光灵行传 > 第一部分: 世界观 (2) 光子/奇迹

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[滤镜]是一种装配,普通利用在光剑等纯粹输出光子流的装配上,在光子畅通过滤镜的同时窜改部分光子的性子,以产生高温/冷冻/电击等一系列特别物理征象,这和把戏师们利用把戏的过程有点类似。

一样道理,光刃如果砍在灌输了高浓度光子的护甲上,也有能够被弹开,以是有经历的兵士普通会挑选对方护甲较亏弱的部位动手。

在潘托拉肯-奥里姆时空中,光子普通有两种操纵体例:光子反射镜和光子导流术。

因而近代的战役很快就变成光子枪和光子护罩在技术上的互角。究竟上在战役中两边想要透过长途兵器一下子对仇敌形成大伤害是不成能的,凡是都需求先削光敌手的光子护罩,才气对敌手作出致命的一击。

1/02/02B1:(B1)把戏提要1:把戏的发源

斩击,熔断和打击这三项,成为光子兵器的根基属性,是任何光子兵器都必然具有的,每种属性如何表现出来则视敌手的防护设备而定。

和牢固输出的光子兵器分歧,把戏并没有输出上限。把戏施术者只是一条通道,空间中的光子畅通过施术者的神经,产生出把戏。天然界中的光子几近是无穷的,因此把戏的输出也是无穷的。一名施术者,只要肯花时候去学习知识和筹办需求的触媒,就能够发挥出能力强大的神通,比方究极把戏"核融术",其能力能够刹时将一座都会化为飞灰。

是以,把戏师们普通不会徒手施术,而是操纵纯度非常高的光石来充当把戏的触媒,让颠末人体神经收集的光子流减少到起码,让施术过成对精神形成的伤害尽量的少。

禁术,指的就是那些绝对不成以利用,一旦利用,施术者必定会被石化的大把戏。即便是当代,有那么先进的设备和完美的光子节制技术,有一些把戏对于凡人的精神来讲仍然是没法

和邪术类似,一小我每天能够利用[古迹]的次数是有限的,实际次数则视古迹的范围和性子而定,和人的体质和修炼程度完整无关。换句话说,不管如何修炼,都没法窜改一小我每天利用古迹的次数。

因为兵器的光子输出是恒定的,滤镜等因而捐躯了兵器本身一部分的杀伤力来制造出特别的物理结果。

1/02/02B4:(B4)把戏提要(4):禁术

一样地,光子护盾和光子护甲,在充入光子的过程中也会形成光子缓冲感化的增大。一味妄图加强护甲的防护机能,最后只会让利用者变得没法挪动。

只需求耗电便能够保持光子流,而光子活动时能够产生反方向的推动力,因此初期的光子反射镜多数被利用在飞船的推动体系上。反重力飞翔引擎在潘托拉肯-奥里姆时空非常初期的汗青里就已经呈现了,但是当时的供电技术仍然掉队,反重力引擎的生长遭到停滞。

恰是因为利用把戏对精神的伤害是不成制止的,一个神通需不需求策动,甚么时候策动,如何策动才气收到最好结果,这就成为了把戏师们需求花平生去研讨的终究课题。

已知的三大古迹,第一古迹[时空缔造],第二古迹[质能缔造],第三古迹[光子缔造],都是从本来不存在的处所平空制造出时空/质能/光子来。普通来讲以此缔造出来的东西会顿时遭到天下的修改而终究消逝,但是它们的确是曾经被缔造出来,确切存在过的东西。

生物的精神平生能够接管的光子数量是牢固的。光子通过进食等手腕进入生物的体内,保持生物的生命活动。光子贫乏,精神味衰弱有力,光子充沛,精神就强健有力。大多数时候光子会在生物体内滞留好一段的时候,然后衰变,分开生物体回归天然界。光子进入生物体直到回归天然的循环,称为生物光子循环。人类的循环周期约为2周。周期越长的生物越长命,反之则老化得快。

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