.受术者的意志力和体格。受术者意志力越强越能抵当催眠,体格越差,接收光子的效力越差,也越能抵当催眠。
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施术者把本身的意志均匀混进光子里,再把这些光子呈雾状漫衍在环境里(光子是看不见的),吸入这些催眠雾的生物就会被施术者的意志所影响,开端遵循施术者所下的某个指令而行动。
一名合格的把戏师,除了修习标准把戏以外,各种亚把戏也是必修课程之一。同时用好[标准把戏]与[亚把戏],是进阶为把戏大师的需求过程。
[组合0]:需求光子存贮术的帮助才气策动。当[光子存贮术]的光子存量用光时,该把戏便会见效。
[组合1]:要使电球追踪速率加快,需求施加一个[主动轨道加快术(风)]。
要利用赋灵术,施术者会先作出一个光子的核心,再把本身的一部分意志加进这个光子核心中去。
是以,催眠史诗级生物非常困难,几近是不成能的事。
[组合3]:要让电球击中特定物体后爆炸,需求施加一个[主动范围爆炸术(风)]。
[附把戏]算是一门阑珊的技艺,已经垂垂被汗青所埋葬。当代也鲜有修习[附把戏]的法师,利用此术者普通为制作兵器的相干职人,或者修建工匠。
[组合1]:要使火球追踪速率加快,需求施加一个[主动轨道加快术(风)]。
因为汗青启事和利用上的便利,大部分的亚把戏被把戏师协会归类为“风系把戏”,即便它们与动量把戏完整没有干系。
[以下为把戏协会的译文(第七版),译者:第二百六十二代灰袍把戏宗师,莱恩.D.奥莱尔]
现在先容各系的几其中级把戏:
催眠术胜利与否,首要干系到三个要素:
结界术的利用非常遍及,从最根基的防护罩到最庞大的光子兵器的刃,都是结界术的一种延长。
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[组合1]:要使冰箭追踪速率加快,需求施加一个[主动轨道加快术(风)]。
也就是说,对于一个才气牢固稳定的催眠师而言,对同一个生物停止催眠,若过了这个生物的光子衰变周期还没法胜利,就代表这名催眠师绝对没法催眠这个生物。
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除了按把戏利用类别来分别,把戏师业界也存在一个不成文的规定,把常用的把戏划为[标准把戏]与[亚把戏]两大类。
后语:
龙类等史诗级光子生物更会把吸入体内的[自在光子]转化为[固有光子]。转化过程中,带有催眠结果的自在光子会见效,因为光子的构成序列已经窜改。
能以此做出诸如主动保卫据点的魔像,或者使魔,或者具有追踪仇敌才气的把戏球。视施术者赐与的指令而定,赋灵术的用处能够无穷多。
但是,[读灵术]是否算作把戏,目前在学术界仍然存在庞大的争议。读灵术普通而言被骑士们当作战技修习,把戏师甚少利用,未几作论述。
[组合2]:要在追踪过程中保持火球体积,需求施加一个[主动塑型术(风)]。
001-X:扩大与分支:[附把戏]
被施予意志的核心再放入魔像,生物或把戏当中,就能够使这些工具遵循利用者的意志来行动。
除了当代兵器的光刃是由结界制造出来以外,严格地说,旧世代的兵器利用的[附把戏]也是结界术的一种---操纵一个恒定的结界把光子封入兵器的刀刃上。
因为把戏离手今后便没法从环境中汇集光子,大部分远间隔追踪式把戏都需求自备“燃料”,以处理光子耗损的题目。