龙类等史诗级光子生物更会把吸入体内的[自在光子]转化为[固有光子]。转化过程中,带有催眠结果的自在光子会见效,因为光子的构成序列已经窜改。
除了按把戏利用类别来分别,把戏师业界也存在一个不成文的规定,把常用的把戏划为[标准把戏]与[亚把戏]两大类。
实际上,除了兵器,当代的各种首要军事据点都会在修建质料上插手[附把戏],让城墙更加坚毅耐用。
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除了当代兵器的光刃是由结界制造出来以外,严格地说,旧世代的兵器利用的[附把戏]也是结界术的一种---操纵一个恒定的结界把光子封入兵器的刀刃上。
亚把戏首要包含[结界术],[赋灵术]以及[催眠术]三种。以这三种亚把戏为骨干,又能衍生出其他分支,但利用体例根基上是万变不离其宗。
。风系:主动范围爆炸术(AutoRangeExplosion)
003:[催眠术]
002:[赋灵术]
.施术者的意志力。施术者意志力越强,赐与的指令越清楚激烈,胜利机率越大。
。风系:主动轨道加快术(AutoRailAccelerator)
施术者把本身的意志均匀混进光子里,再把这些光子呈雾状漫衍在环境里(光子是看不见的),吸入这些催眠雾的生物就会被施术者的意志所影响,开端遵循施术者所下的某个指令而行动。
[组合4]:若施术者想对把戏停止切确节制的话,需求施加一个[念力套索(风)]。
这类把戏借由耗损光子来转换出能量,时空或物质,施术以后代界上的光子会减少。
催眠术胜利与否,首要干系到三个要素:
现在先容各系的几其中级把戏:
[组合1]:要使冰箭追踪速率加快,需求施加一个[主动轨道加快术(风)]。
[组合3]:若施术者想对把戏停止切确节制的话,需求施加一个[念力套索(风)]。
[赋灵术],是操纵[光子能够照顾信息]这个特性而产生的一种把戏分支。它也是解释[亚把戏]的最好例子:赋灵术利用前后,天下的光子总量几近是稳定的。
.催眠持续时候。因为催眠术是操纵光子对某个个别停止长时候的心机表示,持续时候越长,带有催眠信息的光子在目标体内积聚就越多,催眠越轻易胜利。
在冰箭术的把戏核心中插手[赋灵术],让冰箭产生追踪仇敌的结果。
标准把戏指施术前后需求耗损光子的把戏。
[组合1]:要使电球追踪速率加快,需求施加一个[主动轨道加快术(风)]。
[组合0]:需求光子存贮术的帮助才气策动。当[光子存贮术]的光子存量用光时,该把戏便会见效。
[组合3]:要让火球击中特定物体后爆炸,需求施加一个[主动范围爆炸术(风)]。
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在火球术的把戏核心中插手[赋灵术],让火球产生追踪仇敌的结果。
.受术者的意志力和体格。受术者意志力越强越能抵当催眠,体格越差,接收光子的效力越差,也越能抵当催眠。
因为把戏离手今后便没法从环境中汇集光子,大部分远间隔追踪式把戏都需求自备“燃料”,以处理光子耗损的题目。
[范围爆炸术]的进级版本。为把戏核心设定一个或多个爆炸目标,让把戏核心碰触到这些目标时才爆炸,疏忽碰触到的其他物体。能够对把戏停止切确的伤害节制,制止误伤友军。