因为就像玩家们与NPC最底子的分歧一样,这帮恶魔也会重生。不是“革新”这类不能存在于游戏剧情,纯粹依托游戏性的服从,而是彻完整底的重生,没有次数限定的重生。
的确如此,固然他信赖本身这一次必定能比宿世更强,但一小我除非强过某条线,面对如潮流般涌来的各种怪物也会感受杀不堪杀。不要说奈非天天下那些动辄强化百分之几千伤害的套装和各种大百分比增伤的散件堆出来百分之几万的伤害,他连艾泽拉斯的T系列套装都没有。商城内里的超强设备更是没份,细心想想也就勉强希冀一下本土那些不必然符合的传奇设备和神器了。是以,他在前期愈发需求一群强大的战友为他分担压力。
自当时起,实体宇宙便出世了。
但是,在将来,跟着本星球的局面不竭恶化,没有百万大领主的帮忙,这个天下还能撑多久?游戏前期玩家们还是脚男(footmen、步兵、炮灰)而非大领主,还能够强行遵循剧情说庇护了天下都是NPC的功绩,但是比及不死不灭的玩家们跟着游戏版本更替逐步变成老兵、豪杰、懦夫乃至大领主,终究走上剧情的舞台频频挽救天下乃至战翻了燃烧军团的二号人物、三号人物一起反攻扭曲虚空以后……马库斯真不晓得没有了人数不比土著NPC少的玩家援助的实在艾泽拉斯星球能抗到诸多难难的哪一波。
这生生不息的光之陆地,从未减缓过其涌动。但是跟着它的外扩,此中部分的能量却有所暗淡和凋败,而在厥后生出了些许冰冷的虚无。自这些不再被光所触及的空间当中,会聚成型的是另一种新的能量。
就像玩家们灭亡后能够在坟场重生普通,恶魔的灵魂也会在灭亡后回到扭曲虚空——他们的出世地点——当中,并终究以全新的躯体起死复生。
玩家最可骇的处所不正在于这一点吗?杀不堪杀的玩家们完整可觉得了经历和设备毁灭所见到的统统,像是蝗虫一样囊括舆图上的每一个角落。贪婪的冒险者不成克服,而出世于虚空的恶魔们亦是如此。