除每周牢固时候的国土争霸战以外,体系规定收成月的第一个周五早晨20:00-24:00为收成日(为期两天),收成日不但是玩家收割自家粮食的光阴,也答应相邻权势相互抢收庄稼,这就是所谓的收成战役。收成战役也是在开区一个月后开放。
别的这个游戏对于农作物设置为一年两熟,也就意味着现及时候每个月会有两次收成。每次收成后,粮食储备充沛,天然是玩家开战的好机会,因而大抵每半个月就会发作一次范围较大的群雄争霸战役,至于非收成季候,便只会有一些规较小的的地区抵触。如许战役的节拍张弛有度,便于玩家有充分的时候措置学习、事情、糊口的事情,不至于被游戏所拖累,但也不会耐久没有大战,导致对游戏落空漏*点。
玩家官位还是村长的时候,只能对邻近村庄停止抢收,当达到镇长级别时,便可对领近近州里实施抢收,近似地,县令能够抢收邻县的粮食。但因为都会是具有军事威慑服从的,以是体系不答应穿越县境抢收,以是州牧或君主也没法派兵抢收没有毗邻的其他权势县的粮食。
因为按说话分别的天下各分区是各自独立运转的,以是各办事器因为同一时候的是非不一,结束一轮游戏的时候也会分歧。据官网权威人士估计,因为各项扶植的打算题目及各权势的相互制衡,玩家安定天下,应当是在公元210年今后。如许一来游戏的周期会在两年半以上,五年以内,这一设置比较合适玩家的游戏风俗,看来是官方沉思熟虑的成果。