重量方面,在汉朝,三十斤为钧,四钧为石。即1石=120斤。在游戏中采取更加便利换算的1石=4钧=10斗=100斤。
诸侯设置:待考虑。
名流体系:名流是世人对将领的评价,获得名流称呼的NP或玩家,可在部分范畴获得3-10%的分外结果加成。名流面对各个范畴有分歧的称呼和结果:名将(军队进犯防备加成,士气降落更加迟缓,限虎将、智将获得)、名流(领地收成加成、民气上升加快,限文吏获得)、明主(招揽概率上升、家臣虔诚上升更快)、天可汗(覆盖明主称呼。外族民气上升加快,最大值100。)
这个游戏每个郡为一个相对独立的舆图,但天下舆图是完整一体的,不需求过传送门之类的。之以是说每个郡的舆图是相对独立的,是指每个郡除了与其他郡连接的官道,其他位置因为山川湖海的隔绝,是不成以通行的。至于河川湖海岸边的渡口、港口,如果触及郡际连接的,常常只要体系设置的几个点合适扶植船埠,如许的设置,是保障了舆图的周到性,游戏玩家毕竟不是当代的军事家,如果到处都能够被仇敌潜入,不但要花更多的精力去阐发这些伤害,并且极有能够突破各地州郡之间资本、兵力、人丁等设置好的均衡,如许一来游戏大局就反而被粉碎了。以是从这个意义上来讲,起码zn有一郡之地,才可算是一方诸侯。西平郡西面的羌地,有着数个部落,这些蛮族的舆图每个都相称于一个州,他们每个部落的属地就相称于一个郡了。以是如果能攻灭羌地,无疑能够把相称于一个州的版图归入麾下。
游戏形式:玩家初期扶植初级村庄,逐步生长到城镇。体系的几百个都会可被玩家诸侯(制霸一县以上)攻占,篡夺后可扶植之。游戏开端时候为180年,诸侯的漫衍与汗青有辨别。
《三国霸业》游戏天下有十一个异民族:乌丸(幽州北部)、鲜卑(并州北部)、氐(雍州西南部、益州西北部)、羌(凉州西南部、益州西部)、匈奴(雍州北部、并州西北部)、南蛮(益州南部)、山越(并州西南部、并州部分、扬州部分、荆州部分)、黎(崖州)、夷(夷州),韩(幽州东部)、倭(东洋),除山越有着多片小块领地外,其他各族均有完整的大块领地。这些异民族会经常骚扰乃至入侵相邻郡县,与其相邻的郡县亦可出兵攻占其领地,但普通都难度较大。玩家不能挑选异民族地区作为出世地。
领主方面:游戏中参考汉朝的官职体系,出于游戏体系的需求,设置了各级领主职位。掌管天下的是帝王,以玉玺作为发号施令的道具;掌管一州的是州牧(近畿为司隶校尉),以州牧令牌(或司隶校尉令牌)作为发号施令的道具;掌管一郡的是郡太守(简称郡守或太守),以太守令作为发号施令的道具;掌管一县的是县令,以县长令作为发号施令的道具;掌管一镇的是镇长,以镇长令作为发号施令的道具;掌管一村的是村长,以村长令作为发号施令的道具。
临羌县国土面积约五千平方千米,北面大通河道域的上游地区和西面的青海湖一带属于羌人权势,南面则与陇西郡交界。除湟水流经的狭长谷地比较肥饶、人丁较麋集外,北部和南部都是群山隔绝的山区,火食希少、地形庞大。
名将体系:部分NP将领具驰名将称呼(玩家也可获得名将称呼,但难度极大,以是比例较小且只呈现在中前期。),对3200人以下的军队响力分外增加10%。以是玩家小我直接节制的军队,皆以3200报酬佳。3200人的军队称为一部,设主将1名,副将2名。因为需求玩家节制军队,以是主将天然是玩家,而为了获得名将加成,以是可将2名副将都任命为NP将领。如许设置的军队战役力能够分外晋升20%。电脑权势因为满是NP将领,以是他们的军队最大可晋升30%,但普通他们多为只设一个主将,副将由知名将领担负,如许的话也只可获得10%的加成了。如许的打算,让电脑将领的代价大为晋升,不再是鸡肋。3200人的军队,又细分为8个曲,每曲四百人,设偏将一名。平时八曲直接服从部将批示,副将并无实权,战时副将各自带领四曲,主将不再批示八曲,而是批示两名副将,副将则批示偏将。每曲分红四支百人队,每队设队长一名的。3200(部将)、1600(副将)、400(偏将)、100(队长)。